本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2013-10-21/20131021171513048_2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
双模式交火 RTS+ARPG引爆《灵魂战神》
2013-10-21 17:15:13
神评论
“灵魂士兵”《灵魂战神》里不可缺少的元素,也是RTS的重要体现。在《灵魂战神》实际对战中,玩家不仅需要了解自身的技能以外,还必须召唤出灵魂士兵并肩作战,保持士兵不断升级的节奏,采用适合的“能量水晶的抢占和反抢”、“骚扰延缓敌方发展和反骚扰”、“偷袭、伏击和反伏击”等战略,才会在对战中掌控全局。
《灵魂战神》将RTS与ARPG组合在一起,并不是简单的生硬拼凑,而是将两者完美的融合在一起,缺一不可。如果没有RTS元素“灵魂士兵”,玩家将是孤军奋战,不能以一敌百,灵魂士兵的召唤是一个灵魂战神的基本技能,由此可见RTS元素不能缺少,当然,当灵魂士兵缺少具有指挥力,高自由度攻击能力的灵魂召唤者,也无法进行战斗。只有当ARPG遇到RTS,才能成就正在的灵魂战神!
《灵魂战神》的战斗中,热血的灵魂士兵需要攻防自如的灵魂召唤者的领导,在感受超流畅的及时攻击的同时,也可以领略到战略策划的乐趣!RTS+ARPG双模式交火,会产生怎样的战火,会有怎样的巨大力量,来《灵魂战神》一探究竟吧!
【来源:】
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
我想了解这个游戏:





