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专访《魔侠传》:一手抱着小孩也能玩的游戏

2013-10-19 07:45:15 我要纠错
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【17173专稿,未经授权请勿转载】

2013年17173中国网络游戏研发力量调查正式启动。近日17173记者走访了厦门极致游戏,该公司旗下游戏《魔侠传》主创接受了专访。《魔侠传》是由极致自主研运的一款2D PK网游,追求简单爽快的游戏体验,即将在今年年底展开新一轮测试。

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左起:极致游戏手游项目制作人 陈然;《魔侠传》项目经理 林剑超;《魔侠传》主策 汤瑞鑫

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把“简单”做到极致 希望玩家不被游戏时间绑架

根据极致的介绍,《魔侠传》从制作之初就将老玩家作为核心目标群体,并且以“简单、爽快”作为游戏追求。“如今的许多游戏越做越复杂,每天的任务列表甚至可以把玩家的24个小时都排满,而我们是一款甚至是爸爸一手抱着小孩都能玩的游戏。”该游戏的项目经理林剑超告诉我们。

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正在创作中的游戏原画

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因此,《魔侠传》游戏中有许多简化繁琐操作的设定,包括能够24小时自动刷装备的智能挂机系统,连游戏中的战斗都只需要用鼠标左右键就能完成。该游戏的主策划汤瑞鑫表示:“这些设定都是为了让玩家不再被游戏时间绑架,专注到PK中去。”

然而,当一款游戏只以“简单”和“爽”作为追求,略过了大部分传统游戏应有的流程时,会不会显得太无脑?林剑超告诉我们,如今的许多70、80后用户,其实并没有过多的精力去完成一些精神高度集中的游戏,“当他们想要追求快感的时候,《魔侠传》这样把简单做到极致的游戏或许会是他们的一种选择。”

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游戏中制作的马车

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找寻渴望回归2D经典的玩家 今年12月终极内测

随着国内3D游戏市场的发展, 2D游戏将如何生存?汤瑞鑫告诉我们,作为一款2D游戏,《魔侠传》做的是精准化的人群用户,现实中总有一群渴望回归到经典游戏中去的玩家,他们也许在玩传奇私服这样的游戏,并且不在少数。而这些玩家,就是《魔侠传》的目标。“总会有些人晕3D,不习惯3D玩法,我们相信,只要把2D做透,也一定会有所回报。”

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面对17173玩家对于《魔侠传》收费过高问题的质疑时,汤瑞鑫告诉我们,该游戏并没有以过高的ARPU(每用户平均收入)值为目标,一些收费不合理的部分,极致方面也正在改进。

今年12月,《魔侠传》将会开放终极内测,届时,将会有阵营玩法等新内容放出。

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