传统与潮流的碰撞 为何皇族选择英雄三国和LOL
二、游戏特色各有千秋,英雄联盟与英雄三国更具吸引力
游戏背景与风格
《英雄联盟》的游戏故事设定在一个名为瓦罗然的魔法大陆,所有英雄均为游戏原创,每个英雄都有一个特定的背景故事,而在画面上则更偏向西方卡通风格,画面细节、效果跟DOTA2同样出色,甚至在颜色上更加丰富。而且在技能效果上也朝着“华丽”的方向不断改进,甚至把一些旧英雄的形象重新打造,以跟上游戏的步伐。
《英雄三国》以经典三国文化为载体,从建筑、小兵、武将等所有细节元素上还原魏、蜀、吴三国争霸原貌,英雄均为玩家们耳熟能详的三国人物,亲切感十足,《英雄三国》首次引入了虚幻3引擎,该引擎在角色、法线贴图、材质贴图、环境、光照等方面与普通引擎相比,有着质一般的飞跃,为玩家打造高精度英雄模型,营造顶尖的次时代画面效果。同时,虚幻3整合了“NovodeX”物理模拟技术,让展示场景中的对象呈现出如同实际物体般的反应,像是子弹弹道的空气扭曲、击杀击飞、技能吹动衣服摆动等,并以常见的连锁机关方式来展示这些真实物理反应模拟所能做到的效果,给予玩家真实的物理碰撞体验。
而DOTA2则由于暴雪的原因无法延续DOTA背景,而是另创故事,英雄、道具、建筑设定基本和DOTA一致,不过脱离了war3引擎之后DOTA2画面大有改进,使用CSS引擎的DOTA2在画面上也相当出色,但是由于采用了VALVE近期游戏一贯采用的形象风格(人类形象都是典型而且夸张的欧洲面孔,其他种族形象也与DOTA有巨大变化),导致许多老玩家都因为形象问题而不对DOTA2抱有好感,背负着DOTA的压力的DOTA2在创新方面包袱很大。
从游戏风格来看,三者基本各有千秋,但是英雄三国作为国人自主研发的MOBA游戏,设计可以更贴近中国玩家的喜好,三国时代背景设定更有亲切感,英雄细节刻画也相当到位,深受热血男性喜欢。而英雄联盟偏向漫画风格更受女生欢迎,所以妹子多玩英雄联盟,妹子可以激发男性的斗志、唤醒小宇宙,就好像打篮球,旁边有妹子看自然更卖力。至于DOTA2风格偏向于棱角分明,英雄形象比较狰狞,妹子接受能力不那么好。
(2)游戏系统特色与玩法
英雄联盟采用5V5、3V3模式,至于“统治模式”并不太受欢迎。拥有天赋技能和符文系统,让不同英雄可以尝试不同的打法。而英雄、技能、道具方面全部自主设计,借鉴DOTA累积的经验,英雄联盟的英雄操作难度有所降低,技能释放简易,并且革命性地开创草丛隐身系统,小兵无反补,大大降低新手上手难度。当然还有闻名的排位赛,增加了竞争意识,这个也被后继者所借鉴。
英雄三国属自主研发,继承DOTA的特色又在英雄联盟的基础上有所改进,同样有草丛隐身系统、小兵无反补,保留了经典的5V5模式,又创新研发了三方对战、10V10对战及PVE副本,此外还有城镇模式,促进了玩家之间的交流,可以说在玩法上,英雄三国拥有最丰富的形式。至于英雄则随着等级解锁,新增英雄较英雄联盟多,新鲜感更多。英雄三国还有骑乘系统、冰道加速系统等一系列加速游戏节奏感的特色系统,战术更加丰富多变。
DOTA2基本沿袭了DOTA的所有,系统与玩法上并没有太大改进,英雄随意选这个倒是不错,不过英雄入门比较难。
就玩法来说英雄三国是最有吸引力的,玩家普遍比较喜欢多人混战,喜欢拯救世界的感觉,不管三方大战和10V10的玩法,还有PVE副本相信都是对玩家的吸引所在,而开创先河的城镇模式也颇为不错,弥补了类DOTA游戏的短板——交流方面的不足。而DOTA2在玩法上没有太大改变,但是竞技性相对要高,反补和引怪的兵线控制比较难掌握,核心优势更为明显,经常出现装备领先的核心C位大杀四方的情况,而英雄联盟与英雄三国相对强调团队,1VN的情况相对少见。在特色与玩法上来说英雄三国更突出。





