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诠释新MOBA理念《英雄三国》多样玩法逐个看
2013-09-25 11:34:47
神评论
5V5三方大战对整体阵容需求更为明显,5后期、5法师奇葩阵容再也不可能成为可能,合理选择阵容,是胜利关键。AOE、法术爆发更为吃香,单体物理王者作用有所降低。谋略的运用更为迫切,抢夺无人防守的资源塔,需要快速突进英雄;分兵防御能拖则拖,拖一秒胜算便多一分,这些无疑要求对团队指挥者的能力更高。5人抱团技能搭配十分讲究,一个先手让队友能有更大发挥,一个关键被秒全团覆灭的情况比比皆是。
如果说资源塔的争夺是锱铢必较的话,那么夺旗大战则是胜利天平的最后一根稻草,也许最后一个旗子胜利夺取就会取得胜利,5V10腹背受敌的情况屡见不鲜,4人断后、1人运旗成为了常态,然而刺客的突进让这看似容易的夺旗大战胜负几度易手。
二、10V10逐鹿中原,成王败寇以杀戮定
战场规则:以击杀110个人头或推掉敌方基地为胜利目标。如果超过110个人头,但人头差距小于5,战斗会继续,直至产生5个以上的净人头优势。
游戏时间:约25-30分钟
玩法特色:
1)英雄开局2级;
2)野怪即时刷新,更多野怪点;
3)1600范围内,不补刀也可以获得20%的金钱;
4)复活时间大幅缩短至1/3,让你的英雄更快重返战场;
5)每隔一段时间随机占卜获取额外装备,强化你的英雄。
6)每秒3倍速度金钱增长;
不再以推掉敌方防御塔和基地为目标,钱获取速度更快,复活时间更短,装备成型更快,一切都是为了“尽情杀,痛快干”。10人成团对战,拿人头的快感不言而喻,5杀不再是梦想,以人头数作为胜利的主要标志,让杀戮无处不在。
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