超动作网游《疾风之刃》打击感五重揭秘

2013-08-23 16:25:53 神评论

动作网游受到越来越多玩家的喜爱,爽快的打击感无疑是最具价值的核心。腾讯热门3D超动作网游《疾风之刃》测试以来,更是颠覆了传统动作网游对打击感的理解。那么动作网游由此该如何评价打击感的优劣呢?今天让我们通过几个细致的角度,来揭秘动作网游的打击感精髓所在。

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动,游戏打击感之根基

动作网游首先看动,举手投足能否表现得体,是判定动作网游价值的关键。《疾风之刃》素有超动作之称,而人物移动和发劲之前,“动”的表现力已经相当突出。由于是热血漫画的画风,游戏角色动作行为虽然夸张但借助漫画技法,更具爆发力。在战斗中,通过双击W实现冲刺的效果,对比传统动作网游只有释放技能时才“来劲”的方式,让玩家更容易具有融入感。

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触,游戏打击感之表象

打击感的一个关键因素,就是触感。因为具有漫画气质,不少玩家会感受到在日文中比较常见的一个形容词,那就是“接敌”。《疾风之刃》中,双击W会加速前进,而在遇到敌人时,加速状况下的“接敌”,不再是刻板的停顿下来开始释放技能,而是直接转变为突击类技能的起手式,为玩家后续连贯的释放提供前期准备。游戏因此更加逼真,也让触感更明显。行动之中也可以转变为战斗姿势,自由视角无锁定都对触感的表现提供了最佳的表象展示力。

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聚,游戏打击感之功能

动作游戏虽然具有PK特质,但在关卡中,依然需要考虑到副本战斗的需求。3D模式的《疾风之刃》不同横版,玩家无法依靠横向技能来统一歼敌,那么“聚”的功能,就显而易见了。聚集怪物,更因为技巧性的需求,对玩家的操作和技能理解提出了考验,何时聚,用什么技能聚,在何种攻击技能之前进行聚集,都大大增加了游戏的乐趣,也成为《疾风之刃》作为3D游戏模式具有超动作之称的一个操作核心。

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击,游戏打击感之劲头

攻击看似最为普通,但在《疾风之刃》中,因为结合了之前动、触、聚的功能,让击变得更加轻松。但轻松之余,《疾风之刃》的强大游戏AI,也不得不让玩家考虑到击的技巧。单纯的攻击技能,有击中、击倒、击飞、击散、击晕等多种技能表现。面对敌人的属性,何时应该击飞,何时应该击倒,都考验玩家对操作的熟练应用,和对副本的熟悉程度。并且,作为超动作的表现核心,《疾风之刃》的自由度也相当开放,玩家角色在跳跃过程中,依然可以具有攻击功能,这种横版少有的表现形式,更加对玩家的“击”技提出考验,也是游戏具有很高耐玩度,让人劲头十足的根本。

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连,游戏打击感之灵魂

如果作为动作网游,前边的几项元素都还是表面的话,那么连击系统,自然就是判断你是否属于一名合格动作玩家的检验标准。连招是《疾风之刃》中的一个关键系统,不同职业,不同技能组合,都会产生功能性不同的连击招式。连击不仅可以加大伤害力,还伴随反应键的功能,让玩家打出漂亮的组合招式。TAB键启动的爆发技功能,更让连招下的攻击达到高潮,爆气的时间和瞄准敌人的时机与角度,成为《疾风之刃》最具超动作操作感的魅力所在。

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作为动作游戏爱好者,抛开游戏中的生活部分之后,能够体现打击感的内容,无非围绕在以上五个方面。而作为超动作的《疾风之刃》,不仅要做到五大方面俱全,还要做到完美结合,连接贴切。五大动作元素的无缝式连接,加之热血动漫的表现张力,成为《疾风之刃》未来席卷动作领域的一大王牌。


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