网游编年史:《征途2》四周年历程回顾
2013-08-14 09:42:36
神评论
17173 新闻导语
如果你想在市面上找到一本《游戏产品营销宝典》,或许所有书店都买不到,但一篇《征途2》的发展史,就完全可以囊括所有。
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2011年4月8日《征途2》内测
2011年4月8日,《征途2》开启内测,不同于时间收费模式和道具收费模式,游戏采用了第三代商业模式"公平游戏模式",其主要特点为:既取消了时间模式的门槛,又消除了道具模式的不公平问题。
上面这张图不知道有多少玩家在电线杆上见过?这是《征途2》首期投入100万元现金向玩家征集对第三代商业模式的意见和建议。
2011年4月23日《征途2》最高同时在线人数破30万
2011年4月23日,《征途2》最高在线人数已突破30万人,有玩家吐槽:"一进清源村就被挤成合影了!"
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