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网游编年史:《征途2》四周年历程回顾
2013-08-14 09:42:36
神评论
17173 新闻导语
如果你想在市面上找到一本《游戏产品营销宝典》,或许所有书店都买不到,但一篇《征途2》的发展史,就完全可以囊括所有。
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如果你想在市面上找到一本《游戏产品营销宝典》,或许所有书店都买不到,但一篇《征途2》的发展史,就完全可以囊括所有。这款产品在史玉柱的"无节操"带领下,成就了许多"经典市场营销案例",不仅吸引了无数玩家的目光,还成为众多厂商新网游的借鉴对象。
《征途2》是《征途》的正统续作,但却在收费模式上走了一条完全不同于《征途》的路。《征途2》在研发之初就被定性为要走一条更贴近半人民币玩家和非人民币玩家的路,除了延续《征途》的国战PK,还增加了许多休闲玩法。
2013年8月16日,《征途2》又将全面升级至《征途2》正式版,回顾一路走过的《征途2》游戏青春,你是否还想扬鞭策马、再踏征途?
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2009年3月5日《征途2》首曝:提出"一干三养"**口号
在2009年的巨人网络第四季度业绩电话会议上,史玉柱透露《征途2》即将面世:"在《征途》运营过程中,收到很多玩家的反馈。如果老的游戏产品改进,玩家会不习惯,这些技术不能在老游戏中去实现。因此,我们很早就开始研发《征途2》,前期一直在研发,去年才正式动手。"
田丰在《征途2》项目内部喊出:"拼命干,养车、养房、养老婆(公)"的"一干三养"**口号。《征途2》在研发之初就被定位为**之作,所有玩法加起来,只有十处与《征途》相同。刺探、拉镖、国战……这些任务名字一样的玩法其实其中又有很多一样或者不一样的乐趣。
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