满分剧情极致战斗《斗战神》启元不删档评测
种种迹象都表明,《斗战神》玩法的核心偏重于副本,战斗则偏重于英雄主义的操作手法,也需要一定的团队配合,后期高级本更是需要宗派凝聚力。多种疲劳度的设置,则避免了无脑流刷副本的可能,也限制了物品掉落的速率,增强了副本的可玩性和持续性。
至于角色养成方面,装备精练、套装、经文系统相对常规,各种族独有的技能体系则比较复杂和多变。每个种族有多个技能方向,而每个方向内还有精修点,强化技能的不同方面。后期点数紧张,也就要求玩家必须精打细算,注重技能链条的完整和强力,适当取舍。现今天赋树还未全系开放,据宣传,全部开放后每个种族都有4种体系。官方还算厚道,只要在49级以下,每周都会有免费的洗点机会。
细节成败:有利有弊,有待优化
由于时间有限,尚有不少玩法还来不及体验,尤其对满级后职业平衡,经济系统长期演变等需要大量数据和时间来支撑的点很难做出客观评价,本文旨在帮助初次接触《斗战神》的新手玩家,也就不对此妄加断言了。这里想要单独分析的,只是一些细节上的成败。
锁视角带来了视野狭隘,障碍物和空气墙影响移动体验,方向感差;核心玩法集中在刷副本,却设置众多疲劳值限制玩家,生活技能和其他玩法还不够丰富,玩家在满级之后的追求点比较少;PVP虽然拥有平衡装备差异的天平系统,但仍然有高富帅和屌丝间的差距。
用路标指引代替自动寻路,转而让自动寻路成为灵兽技能,这种标新立异的手段是否能够为玩家所接受?画面气氛长期压抑,角色模型和服饰也偏向暗色调,虽然能够激发玩家在副本打怪时的热血和发泄欲望,但持续游戏是否会造成负担?
长期以来,《斗战神》剧情切入点、职业差异化和战斗操作手感方面的创新,已经给了玩家不错的第一印象,如何巩固这种第一印象,让玩家在游戏中不断发现新的乐趣,则是后续应该关注的重点。一些细节上的问题,并不是大方向的出色就能够掩盖的。个人认为后续在PVP方向,宗派建设和休闲玩法方向可以做做文章,或许能够令这款大作更加出色。
从现有更新频率看来,不删档测试过程中还会有多次重大更新,相信这些已经注意到的问题未来会有所改善。总体来说,尽管还有不少有待优化的方向,不过瑕不掩瑜,本作可以得到8.5分的评价,值得一试。
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