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商业周刊:EVE拥有世界最狂热的付费玩家群体
2013-06-15 09:45:49
神评论
接下来的几年里,CCP从天使投资人和风险资本家那里筹集了更多资金。哈雷尔森和其他创始人继续编写游戏背后的神话情节,创造了四个部族。比如米玛塔尔(Minmatar),这个部族是毛利战士、维京人和古代日耳曼部落的虚拟综合体。加达里(Caldari)是某种军团化的好战群体。“就像第三帝国时的德国人与日本产业工人以及率直的芬兰机械师的混合体。”哈雷尔森试图加以解释,但没能说清楚。
2003年,CCP终于完成了一个版本并公开推出。“这个游戏并不是人机对战。”哈雷尔森说,“它是在构建一个世界,这里的一切都是玩家之间互动的结果。它瞄准了人类情感中的阴暗面:人们总是组成各种各样的群落,也总有人想称王称霸。”
CCP的商业模式是让人们购买包月卡,同时捎带着出售游戏中的装备。其目标当然是让人们沉迷其中、欲罢不能。
为了达到这个目标,CCP每年会发布一两个《EVE:复仇者》的扩展包,里面是一些新的领土、新的交战规则以及各种道具,从战舰到虚拟人物用的装饰眼镜,不一而足。这些延伸产品通常会带来更多的收入,但偶尔也会出问题。比如2011年的Incarna扩展包就让玩家愤怒不已,因为这个扩展包让人们可以花钱购买特殊道具,而不是辛辛苦苦地在游戏中赚取。
玩家在《EVE:复仇者》中买东西时使用一种名为ISK的虚拟货币,它也是冰岛克朗的首字母缩写。《EVE:复仇者》中每月的交易活动产生的商品总价值约为135万亿ISK,合520万美元。数百万道具在游戏中交易——矿物、助推火箭、盔甲、曲速引擎,还有价格在1万美元以上的飞船。
CCP聘用了一位真正的经济学家来管理所有这些活动,这对于一家游戏公司来说是破天荒的。
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