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2012网络游戏市场报告:客户端游戏市场特征
2013-06-07 18:43:06
神评论
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文化部近日公布了《2012中国网络游戏市场年度报告》,报告对网络游戏市场发展状况中对网络游戏细分市场特征做了分析。
2012 年,网络游戏市场整体规模增速有所下降。从细分市场来看,客户端游戏市场缺乏精品游戏的带动,增长近于停滞,网页游戏市场则继续呈现高速增长的局面;由于智能移动终端迅速普及,移动网游戏市场规模保持了过去迅猛的增长速度。
(一)基于互联网的游戏
如图1所示,2012 年,基于互联网的游戏市场规模达 536.1 亿元,增速有所放缓,为 24.7%。在整个市场中占据了 89.2%的份额,比重较 2011 年有所下降,并首次跌破 90%。

1 2008~2012 年中国互联网游戏市场规模与增长
1.客户端游戏
受到网络视频等其他娱乐形式的冲击,加上缺乏优秀产品的带动,2012 年客户端游戏市场增速进一步放缓,市场规模为 443.8 亿元,同比增长 16.6%。在互联网游戏市场中所占比重下降了近 6 个百分点,为 82.8%。

2 2008~2012 年中国互联网游戏市场规模与增长
如图3所示,2012 年,新增客户端游戏的数量 5 年来首次减少。其中,大型多人角色扮演游戏(以下简称为 MMORPG)占 68.6%,较 2011 年减少了 7 个百分点。其他类型游戏所占比重由 2011 年的 24.2%上升至 31.4%,比重首次突破 30%。
3 2008~2012 年中国互联网客户端游戏数量和增长

4 2012 年中国客户端游戏市场产品结构
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