2012网络游戏市场报告:客户端游戏市场特征
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文化部近日公布了《2012中国网络游戏市场年度报告》,报告对网络游戏市场发展状况中对网络游戏细分市场特征做了分析。
2012 年,网络游戏市场整体规模增速有所下降。从细分市场来看,客户端游戏市场缺乏精品游戏的带动,增长近于停滞,网页游戏市场则继续呈现高速增长的局面;由于智能移动终端迅速普及,移动网游戏市场规模保持了过去迅猛的增长速度。
(一)基于互联网的游戏
如图1所示,2012 年,基于互联网的游戏市场规模达 536.1 亿元,增速有所放缓,为 24.7%。在整个市场中占据了 89.2%的份额,比重较 2011 年有所下降,并首次跌破 90%。

1 2008~2012 年中国互联网游戏市场规模与增长
1.客户端游戏
受到网络视频等其他娱乐形式的冲击,加上缺乏优秀产品的带动,2012 年客户端游戏市场增速进一步放缓,市场规模为 443.8 亿元,同比增长 16.6%。在互联网游戏市场中所占比重下降了近 6 个百分点,为 82.8%。

2 2008~2012 年中国互联网游戏市场规模与增长
如图3所示,2012 年,新增客户端游戏的数量 5 年来首次减少。其中,大型多人角色扮演游戏(以下简称为 MMORPG)占 68.6%,较 2011 年减少了 7 个百分点。其他类型游戏所占比重由 2011 年的 24.2%上升至 31.4%,比重首次突破 30%。
3 2008~2012 年中国互联网客户端游戏数量和增长

4 2012 年中国客户端游戏市场产品结构
(1)客户端大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)
如图5所示,2012 年客户端 MMORPG 游戏的市场规模达 326.7 亿元,同比增长13.3%,增速有所放缓。 MMORPG 在客户端游戏市场中的所占比重继续下降,较 2011 年下降了 2 个百分点。

5 2008~2012 年中国互联网客户端 MMORPG 市场规模和增长
MMORPG 市场延续了以往的平缓增长的趋势,主要原因在于市场趋于饱和、用户娱乐方式转变和受到同类型网页游戏冲击等。市场的增长推动力主要来自于原有产品资料片的发布及原有玩家消费潜力的挖掘。
2012 年,MMORPG 市场上的代表性产品以资料片和续作居多。但是整体来看,大部分产品的发布都集中在 2012 年下半年,由于客户端游戏周期较长,新产品对市场的影响尚未完全显现。
(2)其他类型客户端游戏
其他类型的客户端游戏主要包括射击类、策略类、音乐类、体育类、棋牌类等(以下简称这些游戏类别为“非角色扮演”类)。如图6所示,2012 年非角色扮演类游戏市场规模达到 117.1 亿元,增速超过 MMORPG 市场近 14 个百分点,达 27.1%。

2008~2012 年中国互联网客户端非角色扮演类游戏市场规模和增长
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