上古世纪评测 玩家感受第三代网游全方位魅力

2013-06-01 00:00:01 神评论

5月31日,为期10天的《上古世纪》国服首测圆满落幕,这款第三代网游到底是什么样子、有什么不同,中国玩家终于得以目睹其真容,这里我们也把初步的体验评测分享给未能进入首测亲身体验的玩家们。

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角色创建

每个种族有2个专有特性;东大陆(哈里兰、兽灵)、西大陆(诺亚、精灵)分述两个阵营,可以互加好友但是无法交流。

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游戏提供完善的捏脸系统,有着大量细致入微的选项可以调整,玩家可以随心所欲的创作自己的角色。没有人希望一成不变,也没有人喜欢在游戏中跟他人撞脸。在《上古世纪》中,每个人都可以根据自己的喜好来设计自己角色的外貌,包括发型,发色,眼睛,化妆,皮肤,纹身,眼珠,鼻子,嘴,脸型在内的多种自由选择方案,不仅可以选择现有的几种可供选择的现成模版,也可以通过拖拉的方式进行微调,让角色的外貌更加满意。

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生活技能

生活技能分为采集与制作两种。采集分为:伐木、采矿、剥皮;制作分为:炼金、建筑、料理、工艺、牧业、农业、机械、金属、印刷、石工、裁缝、印刷、武器、木工。两个大分支中,包含了17个小分支,各种副职层次不穷。这些生活技能内容十分丰富,可以制作的东西也是数不胜数,而且游戏不限制玩家学习生活技能的数量,如果你有兴趣、时间和精力,把所有搞定都是可以的。

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生活技能与房屋建造和农场经营关系十分紧密,建筑素材来源于采集类技能,而建筑本身也是一项制作技能。房屋与农场是配套的,不同户型有不同的农场,农场可以给玩家一个安全的经营空间,相关的技能也在实际经营中不断成长。

游戏的生活技能提供经验值,玩家可以通过采集制作来获取大量经验值,甚至可以不打怪就满级。

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职业系统

一般来说,想要战斗先了解职业,《上古世纪》的职业通过10个天赋中的3个自由组合可以形成120种职业,每个天赋大约25种技能。游戏打破了传通游戏通过职业限制天赋与技能的模式,玩家可以充分按照自己的意愿选择中意的职业,搭配最喜欢的种族。我这种懒人又要四处打听怎么搭配好了,全看一遍想记住都难啊!

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精致画面

踏入到游戏的世界中,恢宏的场景带来的视觉震撼令人印象深刻。因为采用了CE3引擎,游戏在物理方面更加贴近现实生活,比如将一个地图上的道具破坏,或者爬到树上寻找道具等,都大大提升了游戏的自由度和可操作空间。

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世界各地的建筑风格也被完美地运用到了游戏的各个建筑物中。别看大部分的建筑物都比较熟悉,其实这些都是来自于生活中的艺术。这不单单是一个游戏的世界,也是一个对真实世界进行高度还原的虚拟世界。游戏在建筑物、角色和各种植被、风景上进行了高精度的重塑,再搭配上真实的日夜交替演变系统,让这个世界一直处于变动之中。各种来自于现实的文化特质,也在游戏中形成了一种独特的文化景观,带来一个宏伟的游戏视觉冲击。

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世界规模

《上古世纪》的游戏世界主要由诺伊大陆和哈里拉大陆以及原大陆三块大陆组成,两千年前,所有种族曾在光辉的源大陆共同生活,随着神与英雄们掀起战乱,源大陆被毁灭,种族们分别迁徙到了诺伊亚大陆和哈里拉大陆。游戏的首测版本开放了东西两块大陆和大部分海洋面积。游戏的地图相当广阔,可以探索的空间很多,而海上和海底内容也是可以探索的内容,一下子又让地图大出去很多。

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坐骑与交通

一个人游戏是寂寞的,可有了它的陪伴就会乐趣无穷的。咱可以骑着霸气的坐骑,带着卖萌宠物,溜达在游戏间,逍遥自在。不过为了人身安全考虑,一定要把自身装备搞好,坐骑、宠物的装备和技能也不能忽略,它们可是永远都会陪伴你的伙伴,一定要日常照顾好它们,它们才会在重要时刻保护你。

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交通主要分为传送和乘坐交通工具两种。传送就是普通的传送门,传送技能这些。交通工具有飞空艇、马车、战舰、快艇和小船。玩家可以根据自己需要来选择各种交通工具。本人最喜欢坐飞空艇,带着我的宠物到处旅游。

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CE3引擎造就真实体验

《上古世纪》还借助CE3引擎实现了阻力、惯性、气候带等元素的模拟。游戏中玩家不管是骑马、开车、驾船还是飞行,都必须遵循基本的物理规则,瞬间90度、180度转向是无法实现的,立刻提升至最高速度以及立刻停止也是不可能的。这是与其他同类网游很大的不同,坐骑等交通工具无法像角色半身那样迅速转向掉头,速度提升也有一个过程,转向要有合理的抛物线。在实际游戏体验中,驾船时的启动提速、因为水流阻力的转向滞后、停船时因惯性导致的缓慢减速都给人留下了深刻的印象;而骑马时无法即时调头以及急停时的惯性,在适应这种真实度之前经常会被“坑”下山崖。

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家园系统改变世界

《上古世纪》中玩家不仅可以呼啸山林、成百上千人共同建造巨大的城堡、城池,甚至组建一个王国,单个玩家更可以在海滩、溪谷、山林、草原中建造属于自己的温馨小屋。在房子旁边,也可以划定种养区,种菜养花悠然自得。当然也得做一个勤劳的好主人,保护好这些植物,比如浇水施肥,以及预防小动物来搞破坏。

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与其他游戏不同在“副本”中建造家园不同,玩家是在所有人共享的游戏大地图占据一块土地建造房屋,这意味着任何人都可以看到你的房子,游戏原本的地图环境也就随之变化了。由于玩家玩网游往往结伴而行,很多合适的区域就会形成多个玩家的家园构成的村落,原本只有一些树木的平原就因此变成了一个村庄。原来这个区域在树木、野外怪物等方面的产出,也因为玩家家园而发生改变,谁都能砍树打怪获得物资的场景变成了自己经营或者偷盗别人物资的村落,玩家在这一地域的游戏行为也随之发生了巨大变化。

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