上古世纪评测 玩家感受第三代网游全方位魅力

2013-06-01 00:00:01 神评论

CE3引擎造就真实体验

《上古世纪》还借助CE3引擎实现了阻力、惯性、气候带等元素的模拟。游戏中玩家不管是骑马、开车、驾船还是飞行,都必须遵循基本的物理规则,瞬间90度、180度转向是无法实现的,立刻提升至最高速度以及立刻停止也是不可能的。这是与其他同类网游很大的不同,坐骑等交通工具无法像角色半身那样迅速转向掉头,速度提升也有一个过程,转向要有合理的抛物线。在实际游戏体验中,驾船时的启动提速、因为水流阻力的转向滞后、停船时因惯性导致的缓慢减速都给人留下了深刻的印象;而骑马时无法即时调头以及急停时的惯性,在适应这种真实度之前经常会被“坑”下山崖。

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家园系统改变世界

《上古世纪》中玩家不仅可以呼啸山林、成百上千人共同建造巨大的城堡、城池,甚至组建一个王国,单个玩家更可以在海滩、溪谷、山林、草原中建造属于自己的温馨小屋。在房子旁边,也可以划定种养区,种菜养花悠然自得。当然也得做一个勤劳的好主人,保护好这些植物,比如浇水施肥,以及预防小动物来搞破坏。

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与其他游戏不同在“副本”中建造家园不同,玩家是在所有人共享的游戏大地图占据一块土地建造房屋,这意味着任何人都可以看到你的房子,游戏原本的地图环境也就随之变化了。由于玩家玩网游往往结伴而行,很多合适的区域就会形成多个玩家的家园构成的村落,原本只有一些树木的平原就因此变成了一个村庄。原来这个区域在树木、野外怪物等方面的产出,也因为玩家家园而发生改变,谁都能砍树打怪获得物资的场景变成了自己经营或者偷盗别人物资的村落,玩家在这一地域的游戏行为也随之发生了巨大变化。

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