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《龙剑》前瞻测试体验:双核战斗令人惊喜

2013-05-24 11:52:48 神评论

【高品质画面:光影绚丽 细节精致】

据小编了解,《龙剑》Next-Gen引擎是网易自我研发的首款次世代引擎,从昨日的体验来看,此引擎在画面方面有着比较不错的表现:挥砍时的刀光剑影、层峦叠嶂的山岳树林,都给人一种大片即视感。值得注意的是:一些场景内的小部件,包括花草、树枝都有着柔和自然的随风摆动的效果,影子也随之晃动;从沙地走过时,身后的一路脚印也相当真实。客观来讲,《龙剑》可以成为次世代高品质画面的代表之一了。

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皮甲和金属细节都有不同光泽,背景光影较好的衬托了场景氛围

【音乐制作:风格迥异 值得称道】

《龙剑》的场景音乐也给了小编一个大惊喜。火龙岛、太元殿、木叶村等场景风格迥异,背景音乐都能很好地与主题契合,或轻灵、或庄重,体现不同场景的文化色彩,从视觉和听觉两方面增加了玩家的代入感。可见,开发组在《龙剑》游戏的制作方面,下了大功夫。

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可以乘骑的飞龙,这个角度看起来场景的确很宏大

【战斗体验:打击感真实 爽快感爆表】

看完最基础的人物画面和音乐,小编来带大家看一看《龙剑》的战斗体验。进入游戏后,玩家首先会通过简单的新手指导来适应无锁定的操作模式,随着任务剧情的深入,玩家将迎来一些列的战斗。

动作游戏中的技能连招可以将怪物打到已经成为了玩家们的共识,而《龙剑》则打击感方面做了更多的细分,如小编昨天在打怪的时候发现,击打怪物的头部会让怪物后仰、击打肩膀会使怪物侧歪。此外,怪物肢体的破碎效果相当逼真,小编不禁担心胆小的美女玩家看到后会不会绝对太过暴力血腥。

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怪物的受击反馈比较多样化。光影也随着人物怪物动而会自己动

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