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《龙剑》前瞻测试体验:双核战斗令人惊喜

2013-05-24 11:52:48 神评论

龙剑》已于昨日开启首测测试,接受广大游戏爱好者的考验。小编经过半日奋战后,体验了游戏前期内容。这款备受瞩目的作品究竟是什么样的呢?下面小编将与大家一同分享。

【捏脸系统:百变大咖秀 细节有新意】

进入游戏首先来到捏脸系统。捏脸系统现已经成为3D MMORPG的标配之一,大同小异的设计很难让人有新鲜感。但《龙剑》在这方面做得比较有新意:除了可以对身体、脸蛋及发型等内容及其下属的几十个选项进行修改,预设的模版中的“黑框眼镜”及“闭眼造型”给了小编一个“surprise”!不过,小编看到有玩家吐槽说胸部就是捏到最小也没法做到“贫乳”,不够真实。

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捏脸有许多选择,比较丰富

【睫毛根根分明,角色模型细腻逼真】

《龙剑》号称用“人眼模拟技术”打造的角色模型,高出普通3D游戏3000倍精度。小编在看到这样的表述也是怀着极大的“怀疑”,不过在体验后,确实要对美工同学肃然起敬:无论是男角色身上的肌肉线条还是女角色根根分明的睫毛和性感的锁骨,都非常逼真细腻。值得一提的是,在保证了贴图精度的前提下,游戏运行也没有出现明显的卡顿现象。

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刚出新手村的人物,蕾丝边睡衣相当经验啊!

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任务对话,NPC都是有语音的,动作表情较为细腻

【高品质画面:光影绚丽 细节精致】

据小编了解,《龙剑》Next-Gen引擎是网易自我研发的首款次世代引擎,从昨日的体验来看,此引擎在画面方面有着比较不错的表现:挥砍时的刀光剑影、层峦叠嶂的山岳树林,都给人一种大片即视感。值得注意的是:一些场景内的小部件,包括花草、树枝都有着柔和自然的随风摆动的效果,影子也随之晃动;从沙地走过时,身后的一路脚印也相当真实。客观来讲,《龙剑》可以成为次世代高品质画面的代表之一了。

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皮甲和金属细节都有不同光泽,背景光影较好的衬托了场景氛围

【音乐制作:风格迥异 值得称道】

《龙剑》的场景音乐也给了小编一个大惊喜。火龙岛、太元殿、木叶村等场景风格迥异,背景音乐都能很好地与主题契合,或轻灵、或庄重,体现不同场景的文化色彩,从视觉和听觉两方面增加了玩家的代入感。可见,开发组在《龙剑》游戏的制作方面,下了大功夫。

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可以乘骑的飞龙,这个角度看起来场景的确很宏大

【战斗体验:打击感真实 爽快感爆表】

看完最基础的人物画面和音乐,小编来带大家看一看《龙剑》的战斗体验。进入游戏后,玩家首先会通过简单的新手指导来适应无锁定的操作模式,随着任务剧情的深入,玩家将迎来一些列的战斗。

动作游戏中的技能连招可以将怪物打到已经成为了玩家们的共识,而《龙剑》则打击感方面做了更多的细分,如小编昨天在打怪的时候发现,击打怪物的头部会让怪物后仰、击打肩膀会使怪物侧歪。此外,怪物肢体的破碎效果相当逼真,小编不禁担心胆小的美女玩家看到后会不会绝对太过暴力血腥。

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怪物的受击反馈比较多样化。光影也随着人物怪物动而会自己动

【冷热武器远近结合 颇有创意】

除了打击感方面的真实表现,《龙剑》还将TPS战斗模式融入进传统MMO中,小编在上手时还会感到略微不适,但熟悉了后发现了这种模式的好处:右键切换设计模式可以让一些近战职业有了远距离攻击的能力,而且在不小心被怪物击开后,玩家也可以进行右键切换TPS战斗,战斗成果不会前功尽弃。

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点击鼠标右键可以进行远程攻击

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点击鼠标左键或者技能键可以进行近身攻击


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