《剑灵》首创双模式加半锁定 战斗体验再升级

2013-05-20 15:56:32 神评论

剑灵》自5月7日灵动内测开启以来,再次引爆玩家对这款次时代MMORPG的关注热情。《剑灵》在众多方面以极高质量进行了大胆的革新,其首创的“双模式+半锁定”系统更是引领游戏产业发展新潮流。

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首创双模式加半锁

传统锁定模式问题多 灵活性真实性难两全

通常游戏无论采用锁定模式还是无锁定模式,都有其各自的弊端。以传统网游为代表的锁定模式类游戏,玩家选定攻击对象后,所有攻击会自动施加到锁定对象上。这样的重复打桩虽然简化了操作,但实际上也削减了游戏的真实性和操作快感。而CF等FPS类游戏无锁定模式则相反,玩家释放的攻击会跟随画面时刻改变对象,能否瞄准完全凭借玩家的操作,在增加游戏真实性的同时也大大提升了游戏难度,对玩家的操作提出了很高要求。如何在两者之间进行平衡取舍始终是游戏产业的一大难题。

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更真实的游戏战斗体验

《剑灵》首创半锁定模式 兼采众长体验升级

《剑灵》首创的“双模式+半锁定”系统很好的解决了两种锁定模式的固有弊端。在“双模式+半锁定”系统中,玩家可以边移动边攻击,游戏会自动为玩家锁定画面中央准星所瞄准的敌人,但命中率则与距离、攻击范围、朝向等多种因素有关。这样的设定在保证游戏打斗真实性的同时,最大程度上减轻了玩家的操作负担,让玩家可以集中精力于巧妙的走位、技能的释放与转换,而不必再为苛刻的瞄准要求费眼费神,最大程度上提升了玩家的游戏体验。

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智能锁定火爆战斗

勇于创新大胆突破 《剑灵》引领网游新潮流

“双模式+半锁定”系统的设计对未来游戏产业的发展有很大启示。随着游戏画质越来越清晰,3D效果更加优化,玩家们希望利用新技术体验更加真实的游戏战斗。“双模式+半锁定”系统让战斗更富有空间感,玩家可凭借自身感受与经验随着画面调整攻击位置和目标,在操作简便灵活性和战斗真实性体验中选择了最佳的平衡点。除了这种新系统本身,这种勇于突破勇于创新的游戏理念将对MMORPG乃至整个游戏产业带来更加持久的积极意义。

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逼真的战斗特效

《剑灵》不拘泥于传统设计富于创新、兼采众长的同时又尽力消除各自弊端进而追求完美,引领者产业发展新潮流。期待更多玩家能够在这次灵动内测中享受这款优秀作品带来的游戏乐趣。

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卓绝的战斗体验


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