天涯明月刀:要广阔江湖,不要开房间的武侠
袁和平亲自上阵指导游戏动作 游戏单张地图比上古卷轴5还大
17173:陈可辛、袁和平等这些电影界大师的加入是否只是一个噱头?他们给这款游戏带来了哪些不一样的制作理念?
天涯明月刀研发团队:这不是噱头,但事实上,我们在11年就开始与他们有所接触。在研发的过程中陆续拿游戏版本给他们看,接受他们的指导。比如“八爷”袁和平大师就在摄影棚现场亲自披挂上阵,手把手为参与拍摄的演员示范武打动作。
而奚仲文老师所坚持大场景的武侠,而吴里璐老师在衣服质感以及光泽还有皮肤之类的角色设定方面都给予了很多指导。
17173:大多数玩家已经很烦MMORPG游戏中打怪升级的模式化循环工作,《天涯明月刀》是如何让升级方式变得更加有趣的呢?
天涯明月刀研发团队:我们在任务方面,加入了很多电影化的武侠桥段和实时演算的剧情,通过这样类似单机剧情的推动方式,能够让玩家得到一个立体的感受,这样就不会觉得任务没有乐趣,而且会让玩家沉浸其中。
同时,我们还加入了“见闻”的概念,可以理解为一个随机的动态事件。例如玩家在地图中行走的时候,可能会遇到游戏中的一个村民被劫镖的情况,你可以动态的加入。这样随机的不可确定的触发事件,可以为玩家在游戏的过程中带来很大的乐趣。
17173:此前宣传视频中有提到天涯明月刀的单张地图比《上古卷轴5》还要庞大,一张地图有没有必要做这么大呢?做这么大的好处是什么?你们都是如何利用的?
天涯明月刀研发团队:这很有必要,我们不要开房间式的武侠,我们所希望的是让玩家到更开阔的地方感受这种壮阔的江湖。
另一方面,大地图也为我们后续的资料片留下了足够的空间。因为我们采用了RTG技术(即“真实地形虚拟生成技术”),该技术可大大降低地图的制作成本,未来可以很方便的在上面加入新内容。
17173:《天涯明月刀》从目前看来,画面十分不错,相应的,配置要求会不会非常高?
天涯明月刀研发团队:我们的配置分为低配,中配,高配和极限配置,目前市场上主流的配置,比如显卡在GTX450相近的机器,在高画质下可以保持在40帧流畅运行。在大规模团战的时候,画面帧数至少会控制在20帧左右。优化工作还在持续进行中,未来会有更良好的体验。
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