天涯明月刀:要广阔江湖,不要开房间的武侠
2013-04-29 00:05:26
神评论
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作为腾讯首款自研的武侠网游作品《天涯明月刀》自此前公布了战斗视频之后,便引起了广泛关注。究竟是什么造就了《天涯明月刀》如此高的期待度?《天涯明月刀》是否真的能够不负众望?就此17173记者专访了包括:制作人于海鹏、主策划杨峰以及主美新平在内的天涯明月刀研发团队,他们从各自负责的领域出发,向17173记者阐述了《天涯明月刀》制作理念:我们不要开房间式的武侠,我们希望带给玩家一个广阔的江湖。

天涯明月刀研发团队,从左至右:主美李新平,制作人于海鹏,主策划杨峰
绝对忠实古龙原著 与刀剑2风格不同
17173:许多网游为了吸引玩家的关注,刻意去套上一个小说的名字,游戏本身与小说内容毫无关联,《天涯明月刀》是否也是这样?
天涯明月刀研发团队:我们非常认可古龙大师的江湖,希望把这个原汁原味的江湖带给玩家。小说中一些经典桥段我们也会将它们在游戏中一一还原。
至于玩家与小说剧情的联系,作为一款网络游戏,真正的主角是玩家本身。玩家可以影响一些故事走向,例如你可以成为傅红雪的朋友,同他一起经历一些事情,但是不会破坏故事本身的核心构架。
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17173:腾讯目前已经拥有了武侠风十足的《刀剑2》,为何还需要再自主研发一款风格相近的《天涯明月刀》呢?
天涯明月刀研发团队:虽然目前市面上的武侠游戏比较多,但是在差异化上还是比较大的。《刀剑2》更偏向于格斗方面,而我们这款则更倾向于开放世界的角色扮演和玩家之间的互动。在产品细分上面,还是有很大差异的。
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