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虚幻四人行 Epic公司四创始人发展史(下)

打江山难,守江山更难。《战争机器》的初代技惊四座,但几部续集已经不复光彩,连Cliff B自己都承认,这个系列不论是剧情还是玩法都已经陷入匠气的泥沼,今天的Epic似乎很难打造出像初代《虚幻》那样灵动独特,带有鲜活灵魂的作品。

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奠定新时代标准的《战争机器》

2013年的新作《碉堡之夜》(fortnite)在画面和玩法上明显是在模仿《军团要塞2》和《求生之路》,缺乏创意。最要命的是,"虚幻4"的画面并未像前几代那样引起热烈反响,《碉堡之夜》作为一款卡通风格的产品,也难以发挥新引擎的优势,用这样一款游戏作为虚幻引擎4的首部产品,实在欠妥。

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