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虚幻四人行 Epic公司四创始人发展史(下)

2013-04-28 00:14:21 神评论

《虚幻》成功将皇帝拉下马,击败了id的《雷神之锤2》。一年后的《虚幻竞技场》又与《雷神之锤3》杀得难解难分。此后,Epic再接再厉,推出《虚幻竞技场》的2003和2004版,证明了"虚幻2"引擎的实力,也迅速占领了市场。这些游戏由Epic和Digital Extremes联合开发,二者完全共享引擎的核心技术。

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《虚幻竞技场2003》证明了"虚幻2"引擎的实力

舒马茨与Epic亲密无间的合作一直持续到2004年,他们所使用的Evolution引擎改装自"虚幻"引擎2.5,最近的一部作品是2012年的漫画改编游戏《黑暗领域2》(The Darkness II)。在未来,他们还将推出多部大型产品。做了一代又一代"虚幻竞技场"。但此时Cliff B早已感到厌倦,他希望打造一部节奏较慢、注重剧情的新系列,在"虚幻3"时代,瑞恩终于答应了他的要求,于是就有了《战争机器》。虽然舒马茨的Digital Extremes没有参与这部作品的开发,但《战争机器》依然沿用了《虚幻》系列所推崇的古风设计,武器造型颇具原始野性。

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