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吉比特:修仙游戏太枯燥 斗仙更专注PK

2013-04-25 14:13:06 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

4月25日,由厦门吉比特开发的3D动作网游《斗仙》开启终极封测。作为《问道》之后,吉比特最重要的产品,《斗仙》要如何在已经泛滥的修仙类游戏中出彩,面对2013年竞争激烈的端游市场,吉比特又该如何站住脚?吉比特创始人卢竑岩有话要说。

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吉比特创始人 卢竑岩

封测加入全新阵营系统

17173:《斗仙》此次测试有哪些新加入的内容和玩法?

卢竑岩:此次终极封测将加入全新阵营系统,包括形式多样的阵营任务,超大阵营地图等内容也将一起推出。此外,生活技能新增专精、“神机壶”功能启用,可以让玩家把低等级的物品合成高等级,以及物品装备强化光效开启等内容也将一并推出。

《斗仙》的定位是一款可以轻松上手,不耗时又能有探索的乐趣和畅快的打击手感的游戏。


《斗仙》战斗视频

17173:那么《斗仙》后续还有哪些新的玩法和内容?

卢竑岩:封测后期《斗仙》研发人员或将加入全天战场、竞技联赛、装备强化保值系统等更多内容。

17173:《斗仙》何时会进入不删档测试阶段?

卢竑岩:在4月25日的终极封测之后,我们将根据玩家反馈的意见对游戏进行下一步的完善。大规模的推广计划在今年的下半年。

《问道》的成功为《斗仙》积累经验

17173:在我们的印象中,吉比特制作游戏的强项在2D回合制游戏上,而这次做3D动作类游戏,吉比特的信心在哪儿?

卢竑岩:经过这几年的磨练,我们的研发实力提升了很多,所以,我们研发《斗仙》这款更为主流的3D动作网游。《问道》为我们积累了宝贵的产品开发经验和优秀的团队。

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17173:修仙类游戏在玩家看来似乎都是一个套路,打怪升级等等,《斗仙》在这方面是怎么考虑的?有什么地方可以让玩家感受到这款游戏是《斗仙》,而不是市面上其他的仙侠类游戏?

卢竑岩:目前的情况是产品越来越功利,只想简单的通过功能上的改变去抓住玩家,如果把枯燥的东西全部干掉以后,你会发现游戏本身一无所有。

游戏本身应该给大家带来一种好的体验,用来打发业余时间。在研发《斗仙》的时候,我们一直在想,如何在网游环境下能带给玩家最好的PK体验。

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行业洗牌是好事 中小厂商需静下心来做好产品

17173:2013年3D游戏大作云集,国外有像《剑灵》这样的作品,国内也有《笑傲江湖》等,《斗仙》要如何在这个舞台上出彩?

卢竑岩:其实端游自09年以来,每年的竞争都在加剧,竞争的背后是产品品质、市场运作和游戏运营的实力比拼。任何行业发展壮大之后,都需要一些良性的竞争来进行合理的“洗牌”,是好事。对于吉比特而言,我们需要的就是提升自己的实力,静下心来做好产品。

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17173:2013年,我们发现一个现象特别明显,受玩家关注的产品,越来越集中到少数几个厂商的手中,作为中小型厂商的代表,吉比特是如何看待这种情况的?要如何才能在游戏市场上站稳脚跟,吉比特有哪些经验可以分享?

卢竑岩:这种情况实际上是市场竞争更为激烈的一种表现。在这种市场下,中小型厂商的发展更为困难。再造《问道》的辉煌是我们的目标。在现在的市场环境下,达到这样的目标要付出更多的努力。不过,我们对自己的产品很有信心。

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17173:吉比特在《斗仙》之外,在端游上是否有新的产品在计划中?现在休闲竞技类游戏如此受欢迎的情况下,吉比特有没有除MMO之外的游戏类型考虑?

卢竑岩:目前吉比特在端游线上的重点都在《斗仙》以及《问道》上。其实吉比特也在海外市场及页游和手游上也有布局。《斗仙》目前和港澳台、新加坡、马来西亚、印尼的运营商达成合作协议。页游《乱战》也已经签约海外运营商。手游方面《星空塔防》和《精灵守卫战》也已经登录了APP 。

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