南派三叔:重写《倩女幽魂》 写作又累又贱
2013-04-16 15:30:31
神评论
优秀的背景故事永远是优秀游戏的必要条件之一
17173:从您个人感受来说,觉得为游戏写剧情和写小说,有什么不同的地方?
南派三叔:网游的剧情编写更讲究与用户的对话,必须捉摸多少字内这个人物说了几句话,而这些话又会指向哪几个情节点,而且更要把人与人的互动充分考虑其中,玩家的行为会影响剧情的发展,这对于创作无疑是提出了更高的要求。
注:点图片,即可查看下一张
17173:和读者为了追剧情不一样的是,中国玩家都比较看重自己的游戏级别和装备,不愿意花时间在剧情上。所以大家都认为他们对剧情的需求其实不大,对此您有何看法?
南派三叔:我认为这种观点,其实是给自己不作为找的借口。比如最近很火的《泰囧》和《北京遇见西雅图》,虽然这两部电影没有好莱坞级的大场面和高科技,但是观众买账。说到底,就是说了一个很好看的故事。观众看电影,初衷不就是为了看个好看的故事吗?
回到游戏上,玩家玩游戏的初衷是寻找代入感和成就感。难道代入感就是你能扮演一个长腿翘臀大波的美女,难道成就感只是穿一身人民币堆出来的装备?中国玩家如果真的不看重剧情的话,那一大半中国网络小说就该死了。优秀的背景故事永远是一款优秀游戏的必要条件之一。
17173:从游戏厂商角度来看,他们更看重游戏的画面和经济系统,而轻剧情在游戏中的重要性,那么您认为,中国网游需要哪些元素让厂商,来关注游戏剧情呢?
南派三叔:游戏的画面和经济系统确实是非常重要的元素。但因此就轻剧情的话,那就是一种不作为了。你这个问题我是否可以理解成什么样的情况下,中国厂商才会开始关注和重视游戏剧情?我的答案是借邓公的一句名言,“让一部分人先富起来”。当大家看到《倩女幽魂2》的成功后,就会反思,也会模仿。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
关于南派三叔,倩女幽魂,专访,盗墓笔记,封笔的新闻
- (2024-12-06) 网易《漫威争锋》从首曝到公测仅用9个月,背后的秘诀是什么?
- (2024-09-23) 《漫威争锋》主创团队:全英雄免费玩,从来没考虑过手游
- (2024-08-26) 专访《inZOI》制作人金亨俊:在虚拟世界开启另一段精彩人生
- (2024-08-04) “永劫无间”在《倩女幽魂手游》比赛上夺冠?这下说不清了...
- (2024-08-01) 《剑网3无界》上线一个月,我们跟咸鱼聊了聊