南派三叔:重写《倩女幽魂》 写作又累又贱

2013-04-16 15:30:31 神评论

优秀的背景故事永远是优秀游戏的必要条件之一

17173:从您个人感受来说,觉得为游戏写剧情和写小说,有什么不同的地方?

南派三叔:网游的剧情编写更讲究与用户的对话,必须捉摸多少字内这个人物说了几句话,而这些话又会指向哪几个情节点,而且更要把人与人的互动充分考虑其中,玩家的行为会影响剧情的发展,这对于创作无疑是提出了更高的要求。

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17173:和读者为了追剧情不一样的是,中国玩家都比较看重自己的游戏级别和装备,不愿意花时间在剧情上。所以大家都认为他们对剧情的需求其实不大,对此您有何看法?

南派三叔:我认为这种观点,其实是给自己不作为找的借口。比如最近很火的《泰囧》和《北京遇见西雅图》,虽然这两部电影没有好莱坞级的大场面和高科技,但是观众买账。说到底,就是说了一个很好看的故事。观众看电影,初衷不就是为了看个好看的故事吗?

回到游戏上,玩家玩游戏的初衷是寻找代入感和成就感。难道代入感就是你能扮演一个长腿翘臀大波的美女,难道成就感只是穿一身人民币堆出来的装备?中国玩家如果真的不看重剧情的话,那一大半中国网络小说就该死了。优秀的背景故事永远是一款优秀游戏的必要条件之一。

17173:从游戏厂商角度来看,他们更看重游戏的画面和经济系统,而轻剧情在游戏中的重要性,那么您认为,中国网游需要哪些元素让厂商,来关注游戏剧情呢?

南派三叔:游戏的画面和经济系统确实是非常重要的元素。但因此就轻剧情的话,那就是一种不作为了。你这个问题我是否可以理解成什么样的情况下,中国厂商才会开始关注和重视游戏剧情?我的答案是借邓公的一句名言,“让一部分人先富起来”。当大家看到《倩女幽魂2》的成功后,就会反思,也会模仿。

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