南派三叔:重写《倩女幽魂》 写作又累又贱

2013-04-16 15:30:31 神评论

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4月16日,网易举行的《倩女幽魂2》品鉴会在网易杭州大厦举行,网易首款双视角网游《倩女幽魂2》全新奇遇系统正式发布。同时,《倩女幽魂2》剧情创意总监、《盗墓笔记》作者南派三叔等嘉宾亲赴现场,并接受了17173的独家专访。

出乎记者意料的是,由网络小说起家的南派三叔在采访中却一直吐槽写作“是一件很累很贱的工作”“是种煎熬”。对于玩家重等级而轻剧情的现象,南派三叔表示,如果中国玩家真的不看重剧情的话,那么一大半的中国网络小说就该死了。他认为:“优秀的背景故事永远是优秀游戏的必要条件之一!”

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《盗墓笔记》作者、《倩女幽魂2》剧情创意总监 南派三叔

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谈封笔原因:写作是一件很累很贱的工作

17173:粉丝们想知道您突然封笔的原因是什么,因为在很多粉丝看来,《盗墓笔记》还有很多故事是可以挖掘的?

南派三叔:我不喜欢创作,写作这件事很累也很贱,不如做体力活。在我眼里,写作没有神性,有人会说写作是他的灵魂,不写出来就无法宣泄,我统统没有!

我所有的文字都是自己死磕出来的。小学时作文太烂被老师批评,就逼着自己去看席娟、金庸、古龙、倪匡的小说,翻烂后再一步步拆开来列提纲解构,磕来磕去才学会了写作。

你能理解吗?这是种煎熬。我自己很清楚,无论是作品质量还是交稿速度,都明显在走下坡路,不可能再有超越。我还很年轻,才31岁,不想让自己在一条没有突破的路上困死。在没被彻底废掉之前,还是停下来做点别的事吧。等到70岁的时候去想这个事情,肯定觉得自己年轻时很牛!哇,这小子竟然什么都敢放弃。

谈剧情创意:重新解读《倩女幽魂》 为十六个主角设计剧情

17173:您重写了整个《倩女幽魂2》的世界观,请您向我们介绍一下,这个世界观是什么样的?和我们熟知的《倩女幽魂》的故事有什么不同?

南派三叔:其实以前看《倩女幽魂》的时候也会不由自主地好奇,燕赤霞的功夫是怎么练出来的?被姥姥害死的那些人生前是什么样的,他们究竟生活在什么朝代?当这些问题出现的时候,你是不是觉得《倩女幽魂》的故事突然变得面目全非了呢?

《倩女幽魂2》的世界观向上可以追溯至盘古死后,元神的力量成为三界觊觎的对象。我的工作比较轻松,因为凤歌已经做好了角色的性格设定,我只要为这十六个角色的命运走向设置一些有意思的情节。创意时间其实才1个多月。

17173:考虑到故事的延续性,《倩女幽魂2》是否会和连载小说一样必须保证一定的更新频率,在我们感觉无论是压力还是难度上,并不会比您之前写作《盗墓笔记》的时候轻松?

南派三叔:你提的问题,也是我们创作之初给自己挂的一个问号。我们用尽可能多的玩法和玩家之间的交互来解决。举个栗子,在我所负责主角剧情中,一个角色,玩家就能体验到游戏30多个系统和80多个玩法。所以,我反而不需要像写小说那样为了“下一个”纠结。

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