武侠网游《笑傲江湖》首封综合体验报告
2013-03-21 11:14:34
神评论
战术:格斗与武侠的结晶
《笑傲江湖》的战斗中含有大量的格斗元素,像投技、格挡、闪避等等。这些元素的运用,让战斗更具可玩性和战术性。
比如,玩家在对战强劲对手时,可用格挡来压制对方,战斗过程中可使用投技打断敌人的技能等。其中最为瞩目的格斗元素当属华山的一招抓技和恒山派的当身技,华山派可以将敌人抓至空中,并用长剑刺杀敌人以造成连续性的伤害;恒山派的当身技需要一段时间的蓄力,这个过程中如遇攻击便会自动反击敌人的要害部位,造成致命伤害。再者,许多门派都有类似霸体的技能(即无敌状态),这种技能在实战中用法极为灵活。比如,如果对手攻击很容易被这类招式打出破绽,之后玩家又能够继续使出连招的话,对压制方是很大的打击。
PK:自创武功见招拆招
《笑傲江湖》10级以后就可以在任意地点进行无损失切磋,玩家不会死亡,但会决出胜负。此次风格迥异的十大门派全线开放,可谓是喜爱PK玩家的一大福音。
《笑傲江湖》的操作并不难,技能全部以套系形式出现,玩家可以随意切换,更加方便了操作。所以即使是小白MM在战斗中也是毫无压力的哦!然后想要玩好,想达到战斗的最高境界,还在于高手与高手之间的较量。《笑傲江湖》为高手设计了自创武功系统,高手玩家可以根据各个招式的特点进行组合,打出来的连招越多,对敌人造成的伤害就越大。合理的排列,还会让敌人迅速进入硬直状态而不能战斗。比如武当可以先用翻江搅海快速切入战斗,再使用一招万月朝宗将所有敌人吸至八卦阵,再使用三环套月将敌人打至眩晕,最后以一技蜻蜓点水将敌人全部击灭!此连招一出,所向披靡!如此有趣的战斗,听说后期还会出类DOTA副本,作为一名竞技玩家,相当期待哦。
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