一击击杀77只怪!访日服《圣灵战记》运营人
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日本Advancement公司负责运营的日服《圣灵战记》(日服新名:永恒之刃),是款曾命名为《IL∶Soulbringer》的MMORPG游戏。
《IL∶Soulbringer》是在2011年6月在日本开服,同年11月进行更新,后来暂时停运。此后,宣布改名为《永恒之刃》,在游戏门户网站“游戏之心”中运营。
改名前后的日服《圣灵战记》,除了名字的变化,还有哪些地方发生了改变呢?下面我们就来听听日服《圣灵战记》的运营负责人,Advancement公司董事社长青岛乔彦先生是怎么说的。(文:喵酱)
1.为玩家考虑,面向玩家征游戏名
Q:《圣灵战记》可以说是Advancement公司首次运的网络游戏,对于网络游戏,您觉得最重要的部分是什么?
A:我们公司到目前为止,有面向智能手机和普通手机的换装网站“换装搭配”、移动广告、网站咨询等,主要面向手机而提供的互联网媒体相关服务,既然是服务行业,最重要的肯定是便捷性。网络游戏也是同样的,首先要为玩家考虑。
Q:成立手机服务中心,是考虑到今后要发展在智能手机上玩的网络游戏吧?
A:是的。希望将来能过玩到面向智能手机的MMORPG游戏啊。
Q:之前,运营PC版已经积累一些经验了吧。提供《圣灵战记》运营的游戏门户网站“游戏之心”,2012年10月进行的“征集玩家想要的游戏名”这个独特尝试,让人印象深刻。从玩家那里募集来的游戏名中选出来的,应该就是《圣灵战记》吧。决定游戏名的时候,征集玩家的意见这种做法,在日本并不太多呢。
A:要说用什么游戏名,对于运营公司来说也是一个大课题。是选择一个稳妥的游戏名称,还是选择一个可以带来销量的名称呢?即使做出某种程度的预测,实际上到底哪些是热门的,没有开服之前谁也不知道。玩家也是以运营公司发布的信息为基础来选择游戏,也会有玩过之后觉得“不怎么样”这样的想法。
我们希望得到大家真正想要的想做的东西,由我们和玩家一起做出来……基于这种考虑,进行了投票活动。投票的同时也受到了玩家们热情洋溢的留言,其中“召集同伴玩游戏”的声音也有,这让我们非常感动。
2.重制版的《圣灵战记》打击感爽快感提升
Q:能再次向第一次接触《圣灵战记》的读者们介绍一下游戏内容吗?
A:《圣灵战记》讲述了一个向神灵复仇的故事。玩家被设定为被众神毁灭了的最后的人类。在游戏世界里,神的两个女儿相互争战,引发了一场大战。因为其中一个神的女儿向人类寻求帮助,人类就卷入了这场战争中。而最终,只有玩家存活了下来。于是,玩家开始向神灵复仇……就是这样一个故事背景。玩家在进行任务的过程中,渐渐从神那里获得力量,掌握了可以和神抗衡的能力。为了复仇而进行冒险。游戏内容方面,除了增加一对多的具有爽快感的战斗之外,还可以和大型怪物等强劲敌人战斗。
Q:从《IL∶Soulbringer》改为《圣灵战记》,有哪些部分发生了变化?
A:在以前的《IL∶Soulbringer》中,因为游戏平衡的问题和内容不足,所以内容消耗速度比预想要快。特别是日服的玩家升级速度,是原本开发的时候没有预料到的情况。另外,收费项目的价格,对玩家来说有点贵。从这些问题来看,就变得很难长期发展下去,随时面临停服。因此,在停服之后,充实了游戏内容,重新认识了游戏平衡这个问题。所以,《圣灵战记》不仅仅是简单地再开服。服务中断后,游戏进行了大规模的调整和改造。
Q:刚才说到“由于内容不足,内容的消耗速度变快了”。为了抑制内容的消耗速度,就有必要加大游戏的难度。而这会使用户操作难度升级,这要如何兼顾呢?
A:《IL∶Soulbringer》升级过于简单,游戏展开起伏不大,很容易等级就提高上去了。对于玩家来说,这是很容易厌烦的发展模式。于是,一边让玩家品味满足感,一边对游戏展开的缓急进行调整。例如,在序篇也加入了值得做的一部分内容。因此,“用户操作难度”和“游戏的耐玩性”两者都得以兼顾。已经有数据显示,韩服《圣灵战记》在游戏开始3周之后,玩家的数量已经增长到《IL∶Soulbringer》时代的3至4倍。
Q:这是因为全力更新游戏的爽快感起到作用了吧?
A:是啊。虽然《IL∶Soulbringer》也有方向性偏移的设定,但是《圣灵战记》是以“吸引更多的敌人,再一口气把敌人全灭”这样的打击感和爽快感为焦点,动作性也比以往有所提升。根据停服后的平衡调整,与利索地打倒敌人的H&S系相比,游戏更加朝着速度感和爽快感这个方向发展。剧情也变为了以复仇为轴心的内容。希望玩家能够在爽快的游戏和厚重的剧情这两个方面得到享受。
3.目标是“一击多杀”的MMORPG
Q:这个方向性也就是类似于“一击多杀!狩猎77只”。
A:实际上,100只左右的怪物也能一下子猎杀。但为了图个吉利就用了数字“77”。而这还有可能和怪物的AI有关系。在其他游戏中,玩家虽然努力吸引,也只能招来数十只左右的怪物。而《圣灵战记》则能吸引大量的怪兽袭来。
Q:要是出现那么多的怪兽,在地图上看应该是非常壮观吧。
A:所谓的狩猎场就是一个开放的场所,也有副本形式的地下城。这里的难度很高。关于游戏平衡,根据玩家反馈的意见,适当地进行了调整。为此正在准备开放β测试,想以此来回应玩家的声音。例如,要是“希望有新的游戏内容”,这个意见很多的话,我们也会和开发商协议的。
Q:要是大家都在举行多数狩猎,服务器的负荷会很大吧。
A:确实,在封闭β测试里这个是最大的关注点。虽然韩服在运行过程中并没有出现什么特别的问题,但公司也准备了万无一失计划。
Q:在PV里有看见大型怪物呢。
A:这只怪兽,是能够左右剧情发展的重要存在。详细内容敬请期待,目前还是保密。
4.采用道具收费,收费道具大降价
Q:那么,这款游戏是用基本免费+物品收费的服务形式,会出售怎样的物品呢?
A:主要出售为了顺利推进游戏的物品和服装。关于物品会比《IL∶Soulbringer》时代更便宜。服装会根据季节的活动有各种各样的准备。
Q:最后,希望您再对读者们说一句话吧。
A:虽然名称从《IL∶Soulbringer》变成了《圣灵战记》,今后游戏内容也会继续扩充,但我们还是希望把“这个游戏玩太好了”的感觉传递给每一个玩家。因为变为了有爽快感的游戏,所以请大家一定要玩一下。
Q:今天真是非常感谢。
5.采访后记
从《IL∶Soulbringer》到《圣灵战记》。随着游戏名称的改变,玩游戏的感觉也发生了改变。对于首次运营网络游戏的Advancement公司,就像他们在其他领域注重用户操作的理念一样,在这次访谈中也多次提到要重视玩家的意见。
而重生的《圣灵战记》以游戏的爽快感为焦点,使“一对多的对敌战斗”成为中心。这对于MMORPG来说是很少见的。梦幻般的“一击多杀”,以猎杀77只为目标,请期待日服的封闭β测试吧。
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