今日正式公测 探秘《时空裂痕》游戏特色
在经历了三次内测之后,来自欧美的3D动态网游巨作《时空裂痕》终于在3月6日迎来了正式公测。广大翘首期盼已久的国服玩家们也终于能够和其亲密接触,感受传说中独到的设计以及特有的魅力。
《时空裂痕》到底有哪些特色,让其独揽包括IGN最佳网游大奖、MMORPG年度游戏大奖、GDC Awards最佳网游新作奖和技术奖等多项权威大奖在内的百余项荣誉。并且还被欧美媒体誉为最大型、最成功、最轰动的网络游戏呢?
【独特的动态世界观】
也许说到网络游戏的世界观,大家往往会联想到对立的阵营、邪恶军团、中立的势力等等。但是传统的游戏中,不管玩家怎么样,世界都是平衡的,不同势力只在自己的地盘里转悠,不会按背景故事里讲的那样,真的做出一些越轨的事情来。
在《时空裂痕》里,承一贯的游戏设定,还是有阵营的区分的,只是阵营间对立并非因为****的种族仇恨,而是对于拯救这个世界的方式的冲突。神选者和逆天者就在这种环境下,以自己的方式守护着特拉娜大陆。
似乎往往故事说到这里,玩家们并没有看出这些和传统的游戏有什么不同。或者说,玩家们忽略了“守护”这两个字的含义。
所谓“守护”自然是针对入侵来说的,在《时空裂痕》里,最有特色的设定,就是入侵。这也是全动态世界体系的一种最直接的体现。
在游戏中,会随机出现不同程度的位面入侵事件,包括出现裂痕或则是出现攻击据点,这些都算作为入侵事件。入侵的怪物们会在形成一定势力之后,对周边的据点进行攻略,当入侵事件没有得到有效控制的时候,据点的结界石就会被摧毁,而这些位面生物则会在攻略下的据点处建造它们自己的据点,并会以自己的据点为根据地,逐步对区域内其他地区展开侵略。如果玩家没有实质性的抵抗,那么最终整个特拉娜大陆都将笼罩在位面生物的阴霾下,神选者和逆天者阵营的所有人,都将沦为亡国奴,失去自己的家园,国家、城邦都将不复存在。
这就是动态系统的强大魅力,玩家游戏的目的并非升级、下副本,刷装备,打打竞技场和战场那么容易。
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