游戏史0304:PS2上市十三周年 刺客信条2
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游戏史上的3月4日,2000年的3月4日,索尼PlayStation系列主机的第二代产品PlayStation 2(PS2)正式登陆日本市场。伴随着PS2的上市,各大厂商当然也是不遗余力的支持。CAPCOM公司的经典PS游戏《街霸EX3》,NAMCO公司的《山脊飞车5》也在当日一起推出。
另外育碧经典大作《刺客信条2》PC版;经典PS游戏《古墓丽影3》;KONAMI公司的《寂静岭》;还有大宇公司出品的《仙剑奇侠传》初代SS版等也是在游戏史上的今天上市哦。
3月4日 PS2霸主之路的开端
各国及地区发售日
日本 2000年3月4日
美国
2000年10月26日
欧洲
2000年11月24日
中华人民共和国(大陆) 2004年1月1日
2000年的3月4日,索尼PlayStation系列主机的第二代产品PlayStation 2(PS2)正式登陆日本市场。由于在预定阶段就已经收到了不错的反响,PS2发售后展现出强劲的销售势头也就不足为奇了。
PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。
PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。
到2012年2月14日为止已经在全球销售超过1亿5千万台。目前,索尼官方正式宣布停售PS2。
伴随着PS2的上市,各大厂商当然也是不遗余力的支持。
街霸EX3
译名: street fighter ex3
厂商:CAPCOM
机种:PS2
发售日:2000.3.4
类型:FTG
作为DC最主要的第三方,CAPCOM对于PS2的支持力度也决不逊色,除了“鬼武者”从PS平台移籍PS2外,联合世嘉一贯的忠实盟友GAME ARTS将原本MEGA-CD的“银星战机”、SS的“武装雄狮”和DC的“郑问三国志”全部搬到了PS2上,这还不算,在PS2首发就推出这部“街霸EX3”,甚至连街机版都放弃了,够哥们!本作除了发挥PS2的机能,将角色塑造得圆滑精致,连表情都一清二楚外,最大的特色就是支持4P同时对战,虽然这一点对于原本只适合一对一的对战游戏来说肯定会存在平衡性问题,但单只是实现了这一点,就要比DC版SFZ3的1对2更加强大了。此外,游戏的角色数量也是系列之最,只是角色设定不敢恭维,隆和春丽凶悍的样子怎么看怎么别扭。
FAMI通给本作的评分是32分,游戏的销量是31万。
游戏截图:
山脊赛车5
译名: Ridge Racers
厂商:NAMCO
机种:PS2
发售日:2000.3.4
类型:RAC
PS系主机的首发必定会有“山脊赛车”的身影。这部作品如同当年的PS版一样,承担了显示PS2优势机能的重任,不同的是这一次并不是街机版的移植。游戏在车体的光泽度、赛道的精细程度以及光影效果方面确实体现了PS2的强大,虽然存在锯齿明显等不足,但在当时来说还是无可匹敌的。FAMI通给本作打出36分的超白金评价,销量是77万,完全不愧对该系列的一贯辉煌,但这也是这种辉煌的终点。
其他今天上市的游戏还有:
刺客信条2
外文名: Assassin's Creed II
游戏类别: 动作冒险,3D ACT
游戏平台: PC,Xbox360,PS3,PSP
开发商: Ubisoft
发行商:
Ubisoft
发行时间: 2010年3月4日
《刺客信条2》(Assassin's Creed II)是2009年末Ubisoft推出的一款3D动作冒险类单机游戏,是《刺客信条》系列的最新续作。游戏延续一代的剧情,玩家将在古今交错的虚拟与真实世界中穿梭,化身为无声夺命的高强刺客,在文艺复兴时期的意大利展开冒险。《刺客信条2》将引入全新的任务和游戏要素,增加更多种类的武器和道具并借此衍生出更加丰富的玩法。
游戏截图:
坏松鼠
译名: Conker's Bad Fur Day
厂商:任天堂
机种:N64
发售日:2001.3.4
类型: AVG
RARE为N64制作了“暴力推土机”、“007黄金眼”、“迪迪金刚赛跑”、“班卓与卡修大冒险”、“大金刚64”等许多名作,这款“坏松鼠”可以算是N64上最后的动作游戏大作了。游戏中充满了美式恶搞风格的对白,主角CONKER一脸的阴险狡诈,满嘴的污言秽语,虽然游戏初看上去是风格清新可爱的类型,但实际上血腥暴力程度却令人意外。游戏的场景也是妙趣横生,甚至包括了《终结者》、《拯救大兵瑞恩》、《异形》等经典电影的片段,令人不得不佩服RARE的想象力。本作曾被IGN网站评为是史上最出格的游戏。而游戏的续作原本应该铁定是GC平台,却由于RARE被微软收购而出现在XBOX上。
游戏截图:
超能力大战2012
译名: Psychic Force 2012
厂商:TAITO
机种:DC
发售日:1999.3.4
类型:FTG
不要小看本作,这可是一举击败了“街霸ZERO3”、“电脑战机2”、“刀魂”、“拳皇98”等巨作而夺得1998年度街机GAMEST评选大奖的游戏!与前作一样,游戏是在3D空间的场地内进行无限制浮空作战的FTG,可以使用各种近身格斗技巧和远距打击能力,有着很高的自由度。由于前作曾经移植PS主机并获得了不错的反响,本作也被一致认为将会推出PS移植版,不料DC版却捷足先登,而且以DC的机能能够表现出更高于街机版的素质。这样一来,荣获1998年度GAMEST评选前五位的作品就全部在DC上以加强版的姿态出现了!当然,后来本作还是推出了PS版,不过名字改成了“超能力大战2”。
游戏截图:
寂静岭
译名: Silent Hill
厂商:KONAMI
机种:PS
发售日:1999.3.4
类型: AVG
当时几乎所有的同类作品推出都会被拿来与“生化危机2”作对比,“寂静岭”也不例外,于是出现了“画面粗糙”、“CG中角色动作古怪”等评语。游戏讲述了哈里带着女儿驾车出游,途中遭遇车祸而来到了寂静岭小镇,在大雾弥漫的镇上为了追踪女儿的下落被引入了一个精心设计的宗教陷阱。由于使用了全3D场景,在PS的机能限制下只能用迷雾和黑暗来掩盖无法显示远景的不足,但反而造就了那种“看不见的才是最恐怖的”的惊悚感。游戏中的CG演出也十分精彩,虽然从头到尾几乎都不见一丝光亮。包括UFO结局在内的多重结局设计,丰富的隐藏要素,取材于众多恐怖小说、影视题材的地名,加上奠定系列世界观的表里世界概念,这些都不是当初拿着一本词典来翻译解谜通关了事时所能体会的。本作获得了FAMI通34分评价,销量是30万。
游戏截图:
古墓丽影3
译名: Tomb Raider
厂商:EIDOS
机种:PS
发售日:1999.3.4
类型:A·AVG
虽然1代的场景设计最经典,但战斗部分的欠缺和不能随时存盘显得略为不足,而这两点在3代中都得到了弥补。劳拉这次要在印度的恒河流域、南洋的土著群岛、伦敦的地铁站、内华达的基地51以及南极的冰窟五大场景进行冒险,武器方面增加了火箭筒、MP5冲锋枪、沙漠鹰徽、鱼叉枪等多种,并且加入了蹲下爬行和冲刺的新动作。此外,游戏第一次也是唯一一次出现了隐藏关,只要搜集齐全部的59处秘密(实际上共有60处),通关之后就会出现。游戏在日本的销量是12万,全球累计334万,比PC版高出一倍多。
游戏截图:
仙剑奇侠传
译名:Chinese Paladin
厂商:大宇
机种:SS
发售日:1999.3.4
类型: RPG
SS在国内的受欢迎程度一度远远凌驾于PS之上,这得益于世嘉MD在国内的人气和主机本身优越的传统2D表现力,与此同时世嘉与国产游戏厂商的合作也相当密切,“仙剑奇侠传”这款国内电脑界最具知名度的经典名作能够出现SS版也是出于这个原因。SS版基本上按照WINDOWS版本进行移植,并且加入了唯美的原创动画片段,曾经被制作方称作是完美的版本。不过实际上SS版的解析度并不算高,在大屏幕的电视上看上去有些粗糙,而画面切换的流畅度也不尽人意,感觉大概是由于SS已经穷途末路,厂方并未下功夫去专门进行优化的结果。当然,全中文的字幕还是相当亲切的,毕竟这可是官方版啊。
龙与地下城精选集
译名: Dungeons&Dragons
厂商:CAPCOM
机种:SS
发售日:1999.3.4
类型: ACT
在多次的传言之后,随着SS扩张4MB卡的问世,终于正式传出了移植的消息。当时原定在1998年春发售,并且将包含系列的两部作品,不过计划却一拖再拖,直到SS已经停产,CAPCOM方面才表示SS版“生化危机2”已经取消了发售计划,但本作还是会推出的。游戏分为两张光碟,其中B盘也就是2代需要扩张4MB卡,这也是这块卡带首次对应CAPCOM的非对战类游戏。但是,非常让人失望的是,游戏完全没有做到之前那种飞一般的读盘速度,读盘时间不仅漫长而且十分频繁,进入一个小场景也需要等上半天,即使是画面方面相比街机版也有所缩水,例如爆炸的火光就比街机版简单一些。好在游戏的操作手感依然是非常爽快,音效方面由于光碟媒体的支持也有所加强,连街机版的无限道具秘技也得到了忠实再现。对于本作最大的不满在于:不能支持4人进行。虽然即使是街机版也需要两台联机才可以,但在SS上难道真的做不到么?哪怕是也做成联机方式也好啊,那样的话,读盘缓慢、画面缩水之类的缺点全部可以接受,可惜……甚至于曾经一度幻想如果把游戏中追加的那个道具搜集模式达成100%会不会出现隐藏的4P或者联机模式……不管怎么说,本作也是SS又一款独占的骄傲,当初公布时也包括了PS版,但最终没有推出。
游戏截图:
龙王战士
译名: King of Dragons, The
厂商:CAPCOM
机种:SFC
发售日:1994.3.4
类型: ACT
这是CAPCOM的街机名作,可以视为“龙与地下城”系列的前身,街机版由于支持3人同时进行而得以跻身CPS1主板八大作之列。玩家可以选择战士、法师、僧侣、侏儒和精灵5位角色,为击败邪恶的红龙、拯救王子和公主进行战斗。独有的升级概念在清版打斗类游戏中是比较少见的,虽然基本招数比较简单,但引入魔法和防御的概念还是很新颖,而全部长达16关的流程更是当时首屈一指的。SFC版的画面表现相当精细,可惜只能支持双打,而且手感以及判定等方面与街机版相比存在一定差距,这也是SFC移植此类游戏的普遍遗憾。
游戏截图:
地下城探险者
译名: Dungeon Explorer
厂商:HUDSON
机种:PC-E
发售日:1989.3.4
类型:A·RPG
对应PC-E手柄五分插的游戏,也就是说这个游戏可以支持5位玩家进行。这是一款比较典型的D&D类游戏,玩家可以从战士、盗贼、魔法师、精灵等8名角色中进行选择,各角色的能力包括行动速度都是不一样的,这也使得队伍的配合显得更加重要。不过本作的画面和操作并没有比FC强多少,大概为了支持多人进行,这也是迫不得已的。游戏是ATLUS所开发的,但当时该厂甚至还不具备独立发行游戏的实力,还要依靠NAMCO和HUDSON这样的大厂来代理,而后来该厂可以为CAVE、彩京等射击游戏名厂代理发行作品,可谓是扬眉吐气。
马戏团
译名: Circus
厂商:KONAMI
机种:FC
发售日:1986.3.4
类型: ACT
恩,这个游戏在国内的名气恐怕不比PS2小吧。当年在国内的合卡中,本作的出场率与“超级马里奥”、“坦克”等作品可以并驾齐驱。玩家操作马戏团的小丑需要通过跳火圈、走钢丝、踩气球、马背弹跳和荡秋千5个关卡,背景音乐如同当初的“南极冒险”一样使用了世界名曲,气氛虽然很轻松,但难度却不低。实际上本作也是来自街机移植,不过与“功夫”一样做了很大的改动。


































