17173连线WOW首席设计师 曝光5.2制作理念

2013-03-01 13:08:51 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

魔兽世界5.2版本即将上线,为了让玩家更好的了解新版本的特点,17173记者通过视频连线采访了战斗设计师Ion Hazzikostas 并发回来自现场的报道。

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此次采访虽然只有短短的一个小时的时间,但意义非凡,在国服版本未与世界同步前,一直只有外国媒体才有幸参与的采访,此次电话连线采访第一次有了中国媒体的身影。

作为《魔兽世界》开发团队的首席战斗设计师, Ion Hazzikostas的首要任务是负责并监督游戏内地下城和团队副本内容的制作。此次采访中,暴雪方面传达出了一个思想:即要保持游戏的高端性和难度,同时也不能让游戏的难度成为普通玩家进入游戏的门槛。更多详细的采访内容,请继续关注17173。

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副本不会增加太多随机性 会考虑重新打造老副本

目前《魔兽世界》Boss战基本都是有规律可循的,随着游戏的不断深入,必然导致玩家乐趣下降,对此Ion做了明确的答复:目前的副本都已经加入了不同程度的随机元素。但考虑到大部分玩家的游戏体验,不会考虑加入太多的随机元素。

至于如何增加老副本的乐趣,暴雪方面会考虑重新打造老副本,加入新剧情以及新的战斗环节。

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雷电王副本偏暗是剧情需要 未来会推出更光明的新副本

有不少玩家反应,新版本中的雷电王副本太过昏暗,Ion也对此作出了解答,他说,这是由副本的背景设定决定的,需要表现出符合巫妖王那样的风格。同时也透露了未来会推出更为光明的副本。

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将分割boss战时间 25人Boss战不会有不同技能

Ion在谈及5.2版本最终BOSS雷神的时候表示,每个阶段的战斗都是不同的,不会让玩家无脑重复。同时战斗时间将会得到控制。“玩家也无法忍受过长的游戏时间。”

并且5.2版本的10人副本和25副本的Boss技能不会产生不同。而副本的推出速度将尽量平衡,同时满足非高端玩家和高端玩家的需求。

详细专访内容:《WOW首席设计师:不希望战斗中随机元素过多》

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