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打破传统PK困局 《武魂》战场用实力说话
2013-02-20 12:50:50
神评论
【号令天下 千军万马中取上将首级】
做一个孤独的求败之人,不如做一个登高一呼应者云集的豪杰。战场上,以一敌百固然令人敬仰,能带领一众兄弟拿下整个江山的,才是真正的王者。所以很多玩家更喜爱在战场之中拼杀,而不是站在擂台上与人搏斗。那种于千军万马中取上将首级的快感,在一对一的对决中是无法感受到的。
《武魂》中对应不同的玩家等级,设立了不一样的战场环境,让玩家之间的战斗尽可能的保持在一个平等的层面上,然后整个战局的胜利就依靠玩家自身来决定了。以往的武侠类网游在群P过程中,通常只有通过不断的杀戮对方来完成任务,人头数成为衡量一个团队战斗水平的唯一标准。在《武魂》中,一个团队杀人如麻当然也很厉害,但并不是称霸战场的决定性因素。如何合理安排战术以及对整个战场大战略的布置,是战场中每一个指挥者的必修课。
再回归到每一个玩家来看。七煞和少林作为近战系职业,往往冲在第一线,作为整个输出部队吸收伤害的角色,而玄冰、影月山庄和蜀山就需要在后排提供最大化的火力输出,蝶花等治疗型职业必须保证肉盾的血量。当然这是常规意义上的战术安排,在《武魂》一门双系的独特设定下,每个门派所能够起到的作用,又可以因为门系的不同做出相应的调整。或许在前方部队厮杀正酣时,突然从背后杀出一支由影月山庄和玄冰组成的刺客分队,就能够改写整个战役的结局。
言而总之,在《武魂》中,无论是团队之间还是玩家之间,每一场战斗都拥有自己独有的走向,没有重复,没有更多来自于装备、技能等其他客观因素的影响。所有能够让玩家取得胜利的方式,只有玩家自己的操作和对战斗的理解,《武魂》让PK真正回归到以实力取胜的时代。
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