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一个版本一代神?《武魂》玩家只信“神操作”
2013-02-01 15:10:30
神评论
【无锁定模式提供精细化的战斗体验】
如果说多样的武器和技能是《武魂》的根基,那么无锁定模式、连招系统以及一门双系则是《武魂》的精髓所在。
《武魂》中六大门派所拥有的各类技能,均提供锁定/无锁定两种模式供玩家在战斗时使用。锁定模式对应传统网络游戏的战斗模式,只需要点击敌人就可准确将技能投放到对方身上从而造成伤害。无锁定模式更贴近真正的战斗,技能根据鼠标指向的方向放出,除了适合更加灵活的选择敌人,更能够贴近高端玩家讲求技能组合和门派相生相克的需求。后者使《武魂》的战斗摆脱了以往沉默的站桩攻击模式,让玩家与玩家之间的决斗结果更具有不可预见性。
《武魂》的连招系统虽然看似同其他游戏的类似系统在名称中没有区别,实则却大有不同。如前面所介绍,《武魂》中的技能在击中敌人后会呈现不同的击打效果。连续命中敌人后,玩家通过释放不同的技能,会触发如浮空技和控制技等不同特效,在面对比自己强悍的敌人时,玩家可以通过连招系统让对手无法招架,同时保持高伤害的输出。
一门双系是《武魂》的另外一个看点,身处同门的玩家可以研习两个派别的武功。针对门派独有的特殊技能,《武魂》也对不同的派系做了相应的调整,让玩家在面对不同的状况时能够做出相应的准备和应对措施,真正做到了12种门派派别随心换,随战斗而变。
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