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一个版本一代神?《武魂》玩家只信“神操作”
2013-02-01 15:10:30
神评论
【江湖处处有能人,自学亦能成才】
一切武侠游戏之基本与出发点,便是武功技能的设定。根据中国传统武学的传承,各门各派不同的武学经典成为武侠类游戏争相模仿的素材。在《武魂》中,除了代表武林正统的六大门派之外,更有许多从未为人所知的江湖技艺在民间流传,门派+江湖开放型技能池这种独有的设定,第一次让玩家走进了真正的江湖。
门派+江湖开放型技能池,玩家可以研习超过90种门派技能加上30种江湖技能。自由搭配,随心而学,在超过120种技能中找到属于自己的武学特长。即使是面对本门本派,玩家与玩家之间的技能也不一定完全相同。根据武功种类的不同,玩家之间又会形成相生相克的循环,体现《武魂》没有技能最强,只有玩家最强的理念。
保持数据平衡是游戏策划的基本功,也是最难做到的一点,因此一个补丁强大一个种族的事情层出不穷。而在《武魂》的世界里,只有一种神存在,那就是玩家凭借操作和意识所形成的斗神。《武魂》的种种设定,让玩家最大化的远离更新升级带来的过强或者过弱,为玩家呈现出一个更贴近现实的武林,更爱憎分明的江湖。
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