姚仙蔡魔明日将揭密仙剑轩辕剑开发秘闻

2013-01-29 11:43:18 神评论

共用引擎 打造2D巅峰

1999年,《轩辕剑叁:云和山的彼端》上市,在当时看来无比出色的2D画面效果和鲜明的水墨风格远远超过当时市场上的平均水平,大气恢弘的故事被不少玩家至今封为经典。此时的DOMO小组与狂徒创作群,已经是大宇最倚重的两大研发团队,二者形成了健康的竞争关系,团队之间也经常有人员交换,以共同打造最受玩家欢迎的中文原创RPG为目标。2001年,采用《轩辕剑叁》系列引擎的《新仙剑奇侠传》发布,再次引发了无数玩家的回忆。

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《新仙剑奇侠传》游戏画面

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采用相同引擎的《天之痕》

首次尝试合作

如果一款游戏能够同时融合《轩辕剑》与《仙剑》的优点,那会怎么样?2000年,DOMO工作室开始尝试3D游戏的研发,《轩辕伏魔录》成为最佳的创新试验对象,而《轩辕剑伏魔录》也力邀到了负责《仙剑》开发的狂徒创作群担任剧情企划。最终这款拥有轩辕剑系列的故事架构,却又具备仙剑系列的故事背景风格的游戏诞生,也成为双剑制作小组首次合作的尝试。

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《轩辕伏魔录》在众多设定中能看到仙剑的影子

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