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第九艺术的荣耀 游戏界的奥斯卡在哪(上)

平媒经常会站在玩家视角的层面,然而但凡一项成熟的艺术,都存在"大众文艺"和"学院派"两种标准,同时有票友的声音和专业人员的声音,该项艺术形式才能两条腿走路。

奥斯卡奖的正式名称为Academy Award,格莱美奖的举办单位是美国国家录音与科学学会(The National Academy of Recording Arts & Science),它们都代表着"Academy"的专业声音,于是我们除了朋友间口耳相传或是在豆瓣上吐槽与看吐槽之外,还能了解到在电影人或音乐人眼里这部作品具有怎样的艺术价值,长此以往可以提高一个票友的自我修养,在鉴赏中获得更多乐趣——再不济也能提升姿势水平。

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何况这种专业性的奖项不仅停留在艺术价值上,其对产业本身也具有很明显的激励反馈,莫言的作品一时间洛阳纸贵就是很明显的例子。

艺术形式的两种声音不一定矛盾,但绝不能混为一谈——无论是从艺术性还是从产业发展的角度,保持适当的虚心是有必要的,民粹的调调要不得。

目前,游戏圈内热闹的"大众声音"在圈外影响不足(在国内的话简直是清冷),而游戏艺术当中的"学院派"则近乎失声。这种局面的出现,有着诸多原因,在这里,我们不妨先回顾一下已经逝去和仍旧存在的一些游戏产业大奖。

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