本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2013-01-25/20130125094821783_9.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
第九艺术的荣耀 游戏界的奥斯卡在哪(上)
2013-01-25 09:48:21
神评论
VGA的主办方是美国Spike TV电视台,每年一届,今年11月7日在加你福尼亚州的卡尔弗城举行。自从第一届VGA在拉斯维加斯举办开始,这个奖项就立志于将游戏作为一项工业来看待,并且竭力效仿奥斯卡——每年的VGA顾问团队都由数十名业内知名人士组成,他们大多是各大游戏杂志与网站如IGN、的资深编辑,VGA也因此保持了相对较高的专业性。此外,团队还吸收了包括《今日美国》和雅虎等游戏业之外的资深编辑参与评选,间接提高了VGA的影响力。
已经举办了9届的VGA同样设立了年度最佳游戏、年度最佳体育游戏、年度最佳动作游戏等传统奖项,第一届VGA年度最佳游戏授予了《NFL 2004》,而2011年的VGA年度最佳游戏同样授予了《上古卷轴5——天际》。VGA的颁奖时间大多在每年年终,获奖作品多是当年的作品,甚至有时在游戏还未发售的情况下也会颁奖给它。
VGA从诞生之日起就带着很浓郁的商业味道,其活动也不局限于评奖,还将自己的角色定位于半个游戏展,每年的颁奖典礼还会展示即将发售的一些游戏。虽然说资本与艺术合作愉快的例子很多,但要以"学院奖"的标准来衡量的话,VGA更多的是Spike电视台的VGA,再发展下去可能是游戏界的红白歌会,却不太像是能真正整出"游戏界的奥斯卡"的样子。
三个奖项,贯穿了游戏工业三十多年的发展史,然而我们所期待的"两种声音"始终不曾圆满,群众路线也好,商业驱动也罢,它们都起不到奥斯卡、格莱美、诺贝尔在相关领域的巨大作用,甚至连公平与专业这两项"Awards"的标杆都达不到。是游戏工业存在着先天桎梏,还是今天硬件画质已能以假乱真的游戏艺术,其实还不够成熟?
