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《群龙默示录》开发团队专访 畅谈制作理念
2013-01-24 14:49:46
神评论
战斗真实感的新层次与格局
《群龙默示录》在战斗模式的设计上选择了“Auto-Target”直觉式战斗,如专访影片中游戏数值统筹刘岳鑫所叙述:“制作团队一直在追寻兼具‘真实’、‘流畅’与‘刺激感’的打击体验,而自动锁定系统就是个开端。玩家只需再搭配上简化过后的按键与滑鼠操作,就可以轻松的施展出各种招式击败目标。当然,如何去活用这些连击技,还是取决于玩家自身的战略。”
官方同时表示,为了忠实展现出战斗节奏感,特地打造了一间专用的动态撷取(Motion-Capture)工作室,并聘用擅长各种兵器演示的武术指导员,针对游戏内角色所施放的华丽连击动作逐步校准,调整出具节奏感与打击感的角色模组。
除了游戏角色在地面的战斗外,研发团队正在积极思考关于“空中”与“水下”战斗的具体方式,希望能在简易且直觉的操作方式下,让玩家的战斗区域大幅扩展至陆海空三个面向。许多特殊的地点、事件也会隐藏在这个宽广的冒险世界。
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