使命召唤特辑:黑暗的召唤 Treyarch系谱(5)
《COD 黑暗行动2》开发项目从2011年初启动。当时AB与Vince和Jason的合同仍在有效期内,也就是说,《黑暗行动2》以未来为舞台是违反合同规定的。但是游戏的预定发售日是2012年底,到时合同已经过期。
为了继续给《COD》赋予新意,再度给玩家以非买不可的理由,Treyarch毅然决定将故事背景设定为近未来。此外针对《COD》一直被讥讽为"轨道射击游戏"的事实,Treyarch加入了"特遣部队任务",通过分支任务提高战役模式的耐玩度。编剧David S. Goyer称本作的故事"比好莱坞大片更好"。

E3
2012的Activision展台是《COD 黑暗行动2》的天下。
E3 2012,《COD 黑暗行动2》正式公布。近未来的全面大战争霸气依旧,但是却很难再刺激人们的神经。核心玩家更关心的是多人模式,而不是如何将洛杉矶炸得稀巴烂。近未来的时代背景如何为多人模式带来新意才是大家更为关心的。丧尸模式再次成为Treyarch的杀手锏,"Nuketown 2025"公开之时才真正触到了核心玩家的兴奋点。Treyarch还引入了"多战队"功能,将传统的两队厮杀拓展为可3队以上作战。同时通过许多细节调整,让新手也能更容易地参加到网战之中。
在发行《黑暗行动2》的过程中,AB将其市场触角朝着更广阔的领域进一步延伸,除了传统的超市、电器店、游戏店外,加油站、便利店等都可以买到《COD》。覆盖面之大之广,让其他绝大多数游戏难以望其项背。
游戏发售前的宣传攻势也是做得铺天盖地,拍摄了多支全明星阵容的游戏广告。到游戏发售之前,各地频传捷报。亚马逊从5月份就开始接受预订,首日预订量达到《黑暗行动》的10倍,比《现代战争3》也高出30%。GameStop在10月份宣布《黑暗行动2》创造首发新纪录已成定局。后来的数据显示,《黑暗行动2》发售首日仅GameStop一家的销量就超过100万套!
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