使命召唤特辑:黑暗的召唤 Treyarch系谱(5)
2012年11月13日,《黑暗行动2》在世界范围举办了盛大的首发活动,总共1.6万家零售店举办了午夜首卖会,首日销售额超过5亿美元,再次打破纪录。
Bobby Kotick骄傲地说:"我们相信《COD》已连续第四年成为史上首日销售额最高的娱乐产品,迄今为止《COD》系列累计销售额已经超过《哈利波特》和《星球大战》的全球总票房。"Activision发行部CEO Eric Hirshberg说:"《COD》已不仅仅是一个产品,而是一个让人趋之若鹜的品牌。每年11月我们发售的也不仅仅是一个游戏,而是每年定期打造一个叫做'使命召唤季'的全球现象。"
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2012的Activision展台是《COD 黑暗行动2》的天下。
在伦敦牛津大街HMV旗舰店的《黑暗行动2》首发现场,排在第一位的Taylor Pelling整整在店外排了6天。作为一个铁杆死忠,他说:"我认为Treyarch一直很努力地带来一些全新的东西,而Infinity Ward只不过是翻新陈旧的设计。老实说我对IW不是很感冒,我买了《现代战争3》两天后就转手卖掉了,然后继续玩《战火世界》和《黑暗行动》。"
Taylor认为,IW系和Treyarch系《COD》的根本区别在于多人模式。虽然Treyarch初期遭到很多系列死忠的质疑,但之后情况逐渐改变,到了《黑暗行动》,其网战流行度超过了后来的《现代战争3》。对于Pelling这种核心玩家来说,战役模式可有可无,他说:"我只有在家里的网断掉的时候才玩一下战役模式,仅此而已,一般是直接上网战。"
《魔兽世界》与《COD》是AB的两大支柱,而现在《COD》也在朝着《魔兽世界》的网游经营模式摸索。《黑暗行动2》首次引入了广播功能,可通过YouTube直播游戏过程。该功能的目标显然是为了进一步扩大《COD》的影响力,建立更大的网络社区。
Treyarch表示正制定让《COD》成为世界级电子竞技项目的计划,这将是长期维持《COD》吸引力的重要手段。Bobby Kotick曾表示要将《COD》打造成一种平台,而不是单纯的游戏,就像《魔兽世界》或社交网络一样,成为人们的一种生活方式。这是当今市场趋势的召唤,也是Treyarch的使命。
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