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全方位拟真战斗 《龙剑》多点受击反馈详解
2013-01-15 13:24:45
神评论
网易3D次世代大作《龙剑》于近日公布无锁定战斗技术视频,以“实感”为核心的攻守场面一经曝光便引发玩家和媒体的普遍关注。画面中,各种族角色在3D空间展开全方位的立体对决,战斗过程流畅自然,手感出众。其中,怪物乃至玩家角色不同部位遭命中后所产生的受击效果尤为引人瞩目,击倒、打飞等一系列拟真反馈堪称《龙剑》战斗体系的又一亮点。
【多点打击 拟真战斗】
传统网游中,只有“打中”和“没打中”的区别,同一招式只会产生同样的受击效果。《龙剑》的“多点打击”技术,在角色和怪物全身关键部位均设置了多个受击点,从而大幅提高受击反馈的拟真度。实战中,当玩家对目标身体各部位进行对应打击,会由此产生相应不同的效果。例如,面对身高体重占优势的炎族男子,想打出击倒效果颇为不易,即便是对胸腹部进行连续攻击也很难奏效;但若是击中下肢,那么重心偏高的对手恐怕就会如视频中一般轰然倒下。
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