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全方位拟真战斗 《龙剑》多点受击反馈详解
2013-01-15 13:24:45
神评论
【受击反馈 独特体验】
通过视频,我们还能发现《龙剑》逼真受击体验另一法宝——全方位力反馈。当玩家出招攻击目标的时候,对手的受击反馈绝不是“打腿倒地、击首后仰”这么简单粗暴。在多个受击点的基础上,根据力度、招式方向,实时演算出倾斜方位、晃动幅度等反馈动作,表现出的细节与现实毫无二致。在大幅提升玩家操作手感的同时,更确保激斗中的每一击都真实自然。如图所示,自下而上踢中敌人胸部,对手向上飞出;平行出拳击中怪物胸部,怪物则平移倒退。
【扭曲碎裂 见微知著】
除了击倒、打飞等相对明显的受击效果外,《龙剑》中游戏角色的身体材质也有不同的反馈效果:近距离重拳击中敌人面部,肌肉会根据招式力道和角度的不同,产生相应的扭曲表现;木质机器人在连续打击下,会像真实世界中一般碎裂,木片飞溅; 此外,还有诸如褶皱、弯曲等多种材质的扭曲与破损表现。在小编看来,在对决中给对手留下伤痕可算得上是满足战斗快感的最佳体验,不是吗?
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