机甲世界主创:不学日本高达 只做自己的机甲

2012-12-18 11:22:42 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

《机甲世界》这款由Adhesive Games使用虚幻3引擎开发的网游已于北京时间12月13日在美服开启公测。早在E3展上,这款游戏就以其独特的美式机甲风格受到玩家关注,后由空中网确定代理引入中国,国服版本预计将在2013年与中国玩家见面。

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借着美服公测的机会,17173记者采访到了负责《机甲世界》游戏内机甲设计的首席艺术概念设计师John Park,请他来和中国玩家聊一聊《机甲世界》中那些机甲的灵感来源,以及未来游戏在机甲设计和游戏玩法上的规划。

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首席艺术概念设计师 John Park

灵感来自日本机甲艺术家 但不学日本高达

17173:在设计游戏中的机甲的时候,主要的灵感是来自什么地方?

John Park:我们的创意总监Khang Le是一名机甲的铁杆粉丝,很多灵感都是来自他多年对机甲的不断研究,同时横山宏创作的Maschinen Krieger对我们的机甲设计方向有很重要的影响。我们想创造的机甲类型,既是伴随伴随我们成长,又是我们想见到的,更重要的是将这种兴奋与大家分享。

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横山宏和他设计的机甲

同时,游戏内所有武器的设计灵感都是来源于真实存在的军事用枪,并由我们的原画设计师***** Williams设计而成。我们的设计目标是将游戏内的武器保有真实属性的同时,赋予它理应具备的科幻特性。

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17173:在中国的游戏市场上,像《机甲世界》这样硬派风格的游戏比较少见,而且对于亚洲玩家来说,更习惯日式高达式的机甲,在您看来中国玩家会喜欢和接受这种风格吗?

John Park:这对于我们来说,抢占市场一直就是一场战争,毕竟日式机甲是以外观造型冲击市场并且影响很大。我们所考虑的,是美式机甲更加侧重机甲的结果和功能,不像日式机甲那样科幻。这也是我们在开发《机甲世界》是制定的目标,找到一个最完美的平衡点,让所有玩家都可以去享用并欣赏美式机甲。

美式机甲迷与日式机甲迷是同时存在的,但我们所创造的是属于我们自己的机甲,并且我们相信会得到机甲迷的喜爱。

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17173:《机甲世界》国服的代理权已经交给了空中网,空中网旗下还有一款名为《坦克世界》的游戏,同样是非人形的游戏,在您看来,《机甲世界》和《坦克世界》之间在核心内容上有哪些不同的地方?

John Park:我们都知道,《坦克世界》游戏中出现的坦克意在强调还原史实,让玩家感受到真正的坦克,体验二战的魅力。而《机甲世界》侧重通过科幻元素带给玩家虚拟现实的体验。两款游戏在体验上是非常不同的,而我们当然是要带给玩家久违的新鲜感和不同感。

下一页:将推出“群攻(Horde)”模式 道具可在游戏中获得

将推出“群攻(Horde)”模式 道具可在游戏中获得

17173:此前《机甲世界》向玩家介绍过Siege和Missile两种模式,能否简要的向玩家总结一下两种模式的最大玩法特点?

John Park:Siege模式的核心玩法强调策略和团队的共同努力,其目标是在保护基地的同时尽可能多的收集资源来激活战舰,通过控制战舰去击毁敌军基地。

而Missile Assault模式不仅需要团队努力,更需要协调运作和时间,目标是要你能控制足够的导弹发射器来发射导弹。这是一个纯粹垄断的模式,你将为领土争夺而战。

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17173:《机甲世界》强调的是PVP的玩法,在PVE玩法上《机甲世界》是怎么考虑的?包括COD在内的一些游戏,都推出了例如“僵尸模式”的玩法,未来《机甲世界》是否会有所加强。

John Park:目前,我们正在研究讨论一个名为“群攻(Horde)”的模式,还未进入开发阶段,所以不能透露过多的具体细节。当它与玩家正式见面时,大家定会看到史诗般的震撼。

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17173:我们了解到《机甲世界》采用的免费模式,道具收费。哪些装备是会向玩家出售的?还有其他方式可以获得道具吗?

John Park:作为一款免费游戏,《机甲世界》的目标是让所有人免费体验。但是对于那些想要得到特殊道具,又不愿花费太多时间在游戏上的玩家来说,可以花通过钱购买某些道具。我们的游戏设计理念,是让所有人都能快乐体验游戏,而不是付费用户一统战场的游戏。游戏内所有的付费点,都是一些外观与视觉的体验,而道具则是可以通过玩游戏获得。

下一页:《机甲世界》侧重科幻元素 后续版本将有更多新机甲

《机甲世界》侧重科幻元素 后续版本将有更多新机甲

17173:《机甲世界》与空中网旗下的《坦克世界》有所不同,《坦克世界》拥有大量的现实的坦克原型可作为未来开发的依据,而《机甲世界》是一个架空的设定,未来在引入新的机甲和武器装备上是怎么规划和设想的?

John Park:机甲世界虽然是架空题材,但并不代表我们会推出像日式那样天马行空的机甲,未来新推出的机甲一定也是遵照我们现有的风格。目前游戏内分为轻型、中型和重型三类机甲,我们会在每一次版本更新时推出新的机甲供玩家体验。

我们现在已经完成了很多新机甲的设计,而它们将会在外观、属性、特殊技能、天赋上截然不同,我们相信每一台新机甲的推出,都会使玩家迫不及待的将它收入车库中。

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17173:现在在中国,甚至在欧美地区,MMORPG游戏的增长都在放缓,细分市场正在崛起,您是怎么看待FPS游戏的市场前景的?

John Park:我认为FPS游戏的市场会一直存在,因为FPS游戏有它独特的魅力,而且会为玩家带来游戏体验的满足感。在全球游戏市场大环境下,玩家对游戏类型会有自己的选择,而FPS类游戏与起其他类型游戏相比可以提供完全不同的游戏体验。有时候,你只是想要射击带来的最简单、最真实的游戏乐趣。

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