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机甲世界主创:不学日本高达 只做自己的机甲
2012-12-18 11:22:42
神评论
《机甲世界》侧重科幻元素 后续版本将有更多新机甲
17173:《机甲世界》与空中网旗下的《坦克世界》有所不同,《坦克世界》拥有大量的现实的坦克原型可作为未来开发的依据,而《机甲世界》是一个架空的设定,未来在引入新的机甲和武器装备上是怎么规划和设想的?
John Park:机甲世界虽然是架空题材,但并不代表我们会推出像日式那样天马行空的机甲,未来新推出的机甲一定也是遵照我们现有的风格。目前游戏内分为轻型、中型和重型三类机甲,我们会在每一次版本更新时推出新的机甲供玩家体验。
我们现在已经完成了很多新机甲的设计,而它们将会在外观、属性、特殊技能、天赋上截然不同,我们相信每一台新机甲的推出,都会使玩家迫不及待的将它收入车库中。
17173:现在在中国,甚至在欧美地区,MMORPG游戏的增长都在放缓,细分市场正在崛起,您是怎么看待FPS游戏的市场前景的?
John Park:我认为FPS游戏的市场会一直存在,因为FPS游戏有它独特的魅力,而且会为玩家带来游戏体验的满足感。在全球游戏市场大环境下,玩家对游戏类型会有自己的选择,而FPS类游戏与起其他类型游戏相比可以提供完全不同的游戏体验。有时候,你只是想要射击带来的最简单、最真实的游戏乐趣。
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