游戏史1215:口袋妖怪昏迷事件 雷电

2012-12-15 00:10:05 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

小时候喜欢看《口袋妖怪》(中文译名:宠物小精灵)的童鞋一定不少,这部风靡全球的动画片至今仍为人们所津津乐道,与其相关的衍生产品注入游戏、周边更是数不胜数。但恐怕有很多人不知道,《口袋妖怪》在日本的播出,曾经引起过一件令人轰动的"昏迷事件"。

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同时,游戏史上的12月15日,空中网宣布并购大承网络;《最终幻想4A》、《洛克人 反乱猎人X》、《雷电》等作品也在这一天发售。

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1997年12月15日,口袋妖怪昏迷事件

1997年12月15日,在日本播放的一集口袋妖怪把许多观众"闪晕了"。

东京电视台放映的"口袋妖怪"第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了把在小精灵中心捣乱偷精灵的火箭队弄出来并夺回3D龙初号机而带着3D龙初号机进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红蓝白三种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的"光过敏性癫痫综合症"。

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当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,"口袋妖怪"被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。

或许是上天注定"口袋妖怪"命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让"口袋妖怪"受到了更大的欢迎。在"卡通昏迷事件"后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。

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另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,"口袋妖怪"的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。 原本就非常喜欢"口袋妖怪"系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。

1998年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。

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2009年12月15日,空中网并购大承网络,正式进军互联网游戏

2009年12月5日,空中网正式宣布将全资并购国内互联网游戏公司大承网络技术有限公司。并通过购,进军互联网游戏市场领域,尝试手机游戏和互联网游戏的跨平台融合策略。

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该次收购的对价上限为8000万美金,空中网以大承网络2010年按美国会计准则核算的税后利润为依据。交易以空中网股票为主现金为辅的方式进行,股票与现金的比例分别为62.42%和37.58%。

对于并购,空中网董事长兼CEO王雷雷表示:"谨慎契合的多元化战略是空中网未来的发展策略,我们希望通过本次并购,将游戏策略延伸到互联网游戏领域,并积极探索手机游戏和互联网游戏的创新融合方式。未来空中网会继续在手机游戏和大型互联网3D网游、web游戏方面投入更多的研发力量。"

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时隔四年,空中网旗下的网络游戏产品已有多款,并成功代理了诸如"战争三部曲"、《激战2》等游戏。

空中网 杨震

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空中网 王雷雷

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《雷电》1994年12月15日发售

英文名:RAIDEN

厂 商:SEIBU

机 种:JAG

发售日:1994.12.15

类 型:STG(纵版射击)

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这游戏大概是唯一一个能让人想起的JAGUAR游戏,超级硬派射击名作"雷电"的第一个完美移植版!比PS版早了一个多月,而且由于是卡带版,玩起来更加畅快(PS版虽然也不需要中途读盘,但是从开机到进入游戏还是一件麻烦事)。

身为64位的主机,JAG的机能再不济也要比16位主机强大得多,之前的PC-E和MD版都只能单打,SFC版虽然可以双打但缩水严重,而本次JAG版就可以完全达到街机版的水准:敌人数量、音效音质、版面设置、关卡数量、双打合作,厂方自豪的宣称:只有JAG才能在家中实现如此的街机享受,没有其他机种可以相比。唯一不足的就是,JAG版依然使用了类似MD版的在画面右侧单独设置状态显示栏,因此画面不是满屏。不过相比后来PS版徒具纵向屏幕模式却只能横向操作的尴尬设定,也不算逊色……

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《最终幻想4A》 2005年12月15日发售

英文名:Final Fantasy IV Advance

厂 商:S.E

机 种:GBA

发售日:2005.12.15(J)/2005.12.12(U)/2006.6.2(E)

类 型:RPG

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FF4在系列中要算是一款标志性的作品,除了首次登场SFC主机外,ATB战斗时间系统的引入使得原本枯燥的RPG战斗变得异常紧张,而身为赤翼队长的主角塞西尔实力从一开始就非常强大,也让游戏的门槛降低了许多。

这款GBA版是兑现SQUARE当初对GBA承诺的第一个作品。虽然NDS已经发售了一年多并正在成为主流,但S.E在这款作品上并没有怠慢,由于之前游戏已经在PS以及WSC上推出过,GBA版自然要有更加充实的新要素,怪物图鉴和通关后的音乐欣赏模式都是GBA版独有的,也成为了GBA往后的三部曲的标准。此外,新增的"月之遗迹"和"试炼之山"两个迷宫中有着丰富的装备道具和强力的BOSS等待玩家。FAMI通给本作33分的高评价,游戏销量是23万。在GBA末期能够玩到这样的经典作品,足以告慰这台曾经风光无限的掌机了。

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《洛克人 反乱猎人X》2005年12月15日发售

英文名:Irregular Hunter X / Mega Man Maverick Hunter X

厂 商:CAPCOM

机 种:PSP

发售日:2005.12.15(J)/2006.1.31(U)/2006.3.3(E)

类 型:ACT

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CAPCOM对于PSP主机的支持力度应该说是很少有哪个厂商比得上的,在接连推出了"恶魔战士编年史"、"龙之战士3"、"洛克人DSAH 2"等名作之后,本作再次显示了这家名厂对于游戏制作的诚意。

本作是SFC版"洛克人X"的重制版,除了支持16:9显示外,还针对PSP的机能将背景实现了3D化描绘,画面与PS2的"洛克人X8"可谓是不相上下。游戏中还增加了可以使用宿敌Vile来进行的模式。此外,如同PS2的"至尊街霸2"一样,游戏中加入了完整版的超长动画《西格玛之日》,对于关注系列剧情的玩家可谓是大饱眼福。而曾经在PS时代为人称道不已的传统:附送新作体验版,这一次也没有让人失望,本作中所附送的就是"新旧洛克人"的体验版。如此充实的内容,对于一款重制作品来说也是非常罕见的。FAMI通为本作的打分是27分,游戏的销量却不到5万,PSP的用户层真的是很有问题……

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《幻想传说》 1995年12月15日发售

英文名:Tales of Phantasia

厂 商:NAMCO

机 种:SFC

发售日:1995.12.15

类 型:A.RPG

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本作是传说系列的起点,也是SFC主机上首个48M容量的作品(实际上总共也只有2个)。利用大容量的优势,游戏首次在卡带中加入了片头的主题歌和角色配音,这在当时来说是相当震撼人心的。游戏的画面以及藤岛康介的人设都非常精美,流程也十分丰富,而最大的特色就是横向卷轴方式进行的手动战斗,这也成为了后来系列的招牌。虽然在SFC的机能限制下,本作的战斗手感并不是十分流畅,但别出心裁的多人操作战斗方式还是相当热血。

本作获得了40万的销量,虽然相比DQ6这样的国民级RPG还是相去甚远,但也足以让NAMCO有信心继续发展下去了。当时NAMCO曾经表示将会对SFC主机进行彻底的支持,并将把"山脊赛车"、"铁拳"等作品都通过加强芯片移植到SFC上,一度令众多玩家期待不已,但是……

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《深渊传说》2005年12月15日

英文名:Tales of the Abyss

厂 商:NAMCO

机 种:PS2

发售日:2005.12.15(J)/2006.10.10(U)

类 型:A.RPG

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虽然自从GC的"仙乐传说"移植PS2之后,这个系列就开始了量产化,本作相隔前作"神话传说"仅有三个月时间,不过作为系列十周年的纪念性作品,本作的素质还是相当优秀的。

游戏画面实现了完全3D化,重新启用了藤岛康介的人设,并且第一次以正常比例的角色出现,可以忠实的还原原画设定的风格,各种必杀技动作也显得更加华丽流畅。战斗的系统在"仙乐传说"的基础上更进了一步,地图上可以看到敌人,战斗中可以自由跑位和音素区域的设定不仅提升了战术性,变化也更加丰富。游戏系统非常细致,角色的培养方式、料理系统、称号获得等要素相当丰富,更有着充实的多周目设定,许多秘奥义都要在新的周目才能获得,耐玩度非常高。

FAMI通为本作打出了36分的高分,这也是该系列首次进入白金殿堂。游戏的销量是58万,高于"神话传说",与一年前"重生传说"持平。游戏唯一的遗憾就是读盘比较长,相比之前"银河游侠"的无缝连接,显得有些落后。

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