游戏史1210:Xbox360 火影忍者 死神
【17173专稿,未经授权请勿转载】
XB360的首发工作确实是准备十分充分,11.22美版,12.2欧版,12.10日版,大概只有成本制造方面全无压力的Wii可以与之相比,再看看PS3的窘迫状况,微软确实是财大气粗啊。
Xbox360 2005年12月10日日本发售
为了打开日本市场,微软下了很大的功夫,一贯是PS系主机首发软件的“山脊赛车”最新作“山脊赛车6”就在微软的金钱攻势下成为了XB360的保驾护航舵手,S.E更是把FFXI作为首发软件推出;紧随其后又跟进了光荣的“真三国无双4SP”以及TECMO的“生与死4”;坂口博信的MISTWALKER更是宣布了“蓝龙”以及“失落的奥德赛”两款独占RPG巨作;CAPCOM的“生化危机5”、“鬼泣4”宣布跨平台推出;KOEI的“真三国无双5”、“高达无双”包括“高达无双2”跨平台;SEGA的“VR战士5”、“VR网球3”纷纷移植;NBGI随后更把“王牌空战6”、“信赖铃音”给了XB360独占。而“天外魔境”、“机战”、WE、“梦幻之星”等众多的日式经典品牌纷纷在XB360打响了进军新时代的第一枪。
尽管目前为止该主机在日本的销量依然远远不及PS3,但XB360全球形势还是相当乐观,目前在欧美可以说是全面压制PS3,截止2012年10月底,全球Xbox360主机销量超过7000万台。
《火影忍者 究极觉醒3》09年12月10日发售
英文名称:Naruto Shippuuden Naltimate Accel 3
游戏原名:NARUTO-ナルト- 疾风伝ナルティメットアクセル3
开发厂商:CyberConnect2
发行厂商:NBGI
游戏类型:ACT
游戏平台:PSP
发售日期:2009年12月10日
《火影忍者》是以日本漫画家岸本齐史(Kishimoto Masashi)的少年漫画作品。描述在虚构的忍者世界中,男主角漩涡鸣人与其伙伴的经历。而PSP独占新作《火影忍者:疾风传究极觉醒3》(Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3)则是由日本CyberConnect2公司开发、全球累计销售582万套(日本184 万套)的《火影忍者:究极》系列最新作,通过卡通渲染3D绘图在PSP上重现《火影忍者:疾风传》原作的世界观与战斗。
本作作为系列的正统续作,将一改之前的双人对战模式,而改为最大4人同时对战。本作游戏的登场人物也将会紧跟动画版的内容,最新登场的人物水月、香燐和重吾也将参战!
《火影忍者 究极觉醒3》游戏截图:
《死神 嘉年华2》09年12月10日发售
英文名称:Bleach: Soul Carnival 2
制作厂商:SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□
代理发行:Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited.
游戏类型:ACT - Action Game(2D横版动作过关游戏)
对应主机:Play Station Portable(PSP)
发行日期:2009年12月10日
PSP新作《BLEACH死神:灵魂嘉年华2》的进行方式为进行故事剧情之际发生战斗事件,且在战斗前后穿插多达70部以上的动画,充满魄力的名场面每每营造出刺激惊险并深具临场感的演出。所收录的新游戏角色和各种变化性十足的关卡、大幅强化的任务内容提升耐玩度,以灵魂碎片系统强化角色的系统及强化、合成配件的机能也存在。
此外,游戏的通讯机能也相当充实。玩家们可使用PSP的Ad Hoc无线模式分享彼此的必杀技等级,并可应用于Play Station Store提供特典资料的下载。如此丰富的内容加上详尽的繁体中文字幕打破语言隔阂,能让亚洲地区的玩家们更能享受《BLEACH死神》结合故事、动画与游戏的最新之作。
《死神 嘉年华2》游戏截图:
《钢之炼金术师:黄昏少女》09年12月10日发售
开发厂商:SquareEnix
运营厂商:SquareEnix
游戏类型:冒险类
运行平台:WII
上市时间:2009.12.10
本作是以人气动漫作品《钢之炼金术师》改编的Wii--AVG游戏,游戏将继Wii前作《钢之炼金术师FULLMETALALCHEMIST-晓之王子-》之后,继续讲述第8话以后的故事。玩家要扮演主角爱德华的角色,从调印式会场前往解救王子,游戏中则是使用Wii控制器,跨越在会场内设置的重重障碍物,回避跨越各式阻碍朝着王子所在方向前进。同时,也必须根据大总统对鹰眼从电报中发出的指令,找出他们所使用的通话频道,并跟随线索找到鹰眼所在位置。
《钢之炼金术师:黄昏少女》游戏截图:
《大金刚64》
英文名:Donkey Kong 64
厂 商:任天堂
机 种:N64
发售日:1999.10.31(U)/1999.12.6(E)/1999.12.10(J)
类 型:3D ACT
经过三年时间的等待,“大金刚”终于实现了全面3D化。对于这个堪称2D平台式动作游戏巅峰的作品,3D化之后如何把握原来精髓是一个相当大的难题,不过RARE并没有直接给出像“超级马里奥64”那样的典范性答案,而是将游戏的重点转到了火暴刺激方面。而在关卡设计以及隐藏要素方面也保留了系列的一贯水准,系列中登场的5名主角将齐聚一堂,还加入了4P对战模式,耐玩度非常高。
只是由于之前的“超级大金刚”系列起点实在是太高,不少玩家对于本作的进化程度比不上“超级马里奥64”而感到了失落,因此出现了一些负面的评价。本作的销量是110万,全球累计527万,成绩还是相当不错,并没有辜负“大金刚”的名声。在千禧年末的大作群中,实际上PS仅有一款百万大作,N64却能有两款,真是厉害。
《大金刚64》游戏截图:
梦见馆物语
英文名:Yumemi Yataki no Monogatari / Mansion of Hidden Souls
厂 商:SEGA
机 种:MEGA-CD
发售日:1993.12.10
类 型:AVG
利用CD-ROM的容量优势,本作使用了大量的实拍画面转换而成的CG图像,虽然Mega-CD的同屏发色数与MD一样只有64色,无力使实拍场景得到完全的还原,但正是那种色块的粗糙效果反而使得游戏画面更加迷离惊悚。游戏发生在深山中的一座孤独的洋馆,时而梦境时而真实的场景给人神秘莫测的感觉,不时出现的蝴蝶更是此类游戏中的经典象征。
游戏获得了1993年度MD评选的最佳作品第3名,并囊括了最佳剧本奖、最佳监制奖以及最佳画面第2名。后来在SS主机初期推出的续作“真说 梦见馆”虽然图像方面大为进步,但剧情却空洞无物,因此许多玩家都把本作当作世嘉所谓的“VR真实游戏”唯一的作品。
浪漫沙加2
英文名:Romancing SaGa 2
厂 商:SQUARE
机 种:SFC
发售日:1993.12.10
类 型:RPG
河津秋敏、坂口博信、武市智行、高桥哲哉、北濑佳范、后藤贤治、光田康典、**今日治……这样的豪华阵容确保了本作成为传世经典。游戏采用了少有倒叙的手法,通过一个流浪吟游诗人的娓娓叙述向玩家展现了帝王家数百年间的兴衰史,玩家可以通过回答质问和处理突发事件等的不同选择让剧情发生变化,堪称是史上自由度最高的日式RPG。而特技悟得和阵型使用也使得游戏的可玩性大大超越了前作,作为反派的七英雄也成为了RPG史上的经典BOSS。此外,游戏中的治国系统也非常精彩,帝国建设与扩张所需要考虑的因素及其成就感完全具备专业SLG的水准。本作获得1994年度SFC评选的最佳游戏第5名、最佳音乐第3名以及最佳RPG第3名,销量达到118万。FAMI通给出的评分是30分。
R-TYPE 3
英文名:R-Type III The Third Lightning
厂 商:IREM
机 种:SFC
发售日:1993.12.10
类 型:STG(横版射击)
1993年12月10日,阔别4年之后,玩家终于迎来了系列正统的续作,这就是一度被冠以最**击游戏之名的“R-Type III The Third Lightning”。
这部作品并没有街机版,而是直接出在SFC主机上面。一方面来说,这样可以象当初MD版“闪电出击3”一样针对SFC的硬件特性进行量身定做;但是从另一方面来说,一个本来就是街机作品的系列居然没有街机版,只能是一种悲哀,显示出无论是市场还是厂商本身,对该系列都丧失了信心。
本作于1994年度的SFC游戏评选中获得了射击游戏奖第二名,仅次于怀旧经典“太空侵略者”,也是唯一的硬派射击游戏代表。而正是在那一年,IREM公司黯然的退出了街机市场。
玉面威龙外传 破坏神加尔玛
英文名:Undercover Cops Gaiden - Hakaishin Garumaa
厂 商:IREM
机 种:GB
发售日:1993.12.10
类 型:AVG
大概一些熟悉街机的玩家看到这个标题会大吃一惊,无论如何也不会相信GB可以移植这款街机名作。实际上也确实如此,游戏并不是街机版那样的清版打斗类,而是一款以指令方式进行的卡片游戏。主角就是街机版中登场的女主角罗莎,这位曾经获得GAMEST年度街机评选最佳角色的暴力美女要为救出妹妹而战斗,而街机版的另外两位同伴也会登场,玩家熟悉的很多招数也会以动画方式再现。
炸弹人94
英文名:Bomberman '94
厂 商:HUDSON
机 种:PC-E
发售日:1993.12.10
类 型:ACT
本作是PC-E主机上最后一款“炸弹人”系列作品。游戏依然保留了系列一贯的5人对战模式,并且加入了在SFC版“超级炸弹人”系列中登场的坐骑,使得游戏的可玩性更高。不过本次HUDSON没有再像以前那样专门设计对应GT手掌机的LINK对战模式了,是比较可惜的一点。游戏的版面非常多,就多人同乐这一点来看,不少玩家都把PC-E版“炸弹人”系列当作是正统作品并不为过。当初国内的电脑刚刚出现的时候,许多玩家在最初的PC-E模拟器上玩这个游戏那可是非常的起劲。
松鼠大战2英文名:Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1993.12.10(J)/1994.1(U)/1994.9.29(E)
类 型:ACT
前作在国内有着非常高的知名度,轻快的操作手感、可爱的角色以及双人合作可谓是老少咸宜。本作可以说是继承了前作的全部优点,画面、音效、操作、关卡等等都是FC末期当之无愧的大作级别。虽然没有了前作的地图系统,使游戏的流程变成了单线制,但游戏中需要二人协力解决的机关设计更加丰富,可以看出厂商确实下了不少功夫。CAPCOM向来对于旧主机都很关怀,这也是猪头非常喜爱该厂的原因之一。
本作是CAPCOM的最后一款FC游戏,在该厂与迪斯尼合作的众多作品中堪称是一个典范,也为FC在1993年依然精品不断的传统动作类游戏画上了一个句号。此外,当时国内所引进的FC新作,本作大概可以算是最后一个正宗日系作品了。
饿狼传说2
英文名:Garou Densetsu 2 / Fatal Fury 2
厂 商:SNK
机 种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1992.12.10(ARC)/1993.3.5(NGO)/1994.9.9(N-CD)
类 型:FTG
紧随着“街霸2TURBO”登场的“饿狼传说2”有着很明显的火药味,不过那个时候SNK的作品在操作性方面还完全无法与CAPCOM一较高下,只能在系统以及角色上下功夫:重伤状态下的超必杀技、衣着暴露的不知火舞就是代表。本作的登场角色增至8名,还包括跆拳道高手金家藩、柔道老师傅山田十兵卫、前作中唐福禄老师的另一位弟子中国香港富豪陈近山以及前作中化名雷电的摔跤手大熊等,此外,与SF2极为相似的四天王包括了拳王AXEL、吉斯的贴身护卫比利以及斗牛士劳伦斯,而最终BOSS则是吉斯的异姓兄弟克劳撒。游戏的容量是106M,是NEO.GEO上继“龙虎之拳”后的第二款超过100M容量的作品。
超时空要塞
英文名:Choujikuu Yousai Macross
厂 商:BANDAI
机 种:FC
发售日:1985.12.10
类 型:STG(横版射击)
《超时空要塞》包括其海外版的《太空堡垒》在动漫界有着至高无上的人气度,本作就是根据这部不朽名作改编的首个游戏作品。游戏以横向卷轴的STG方式进行,战机可以如同原作中一样变身,有三种变身形态。除了普通武器之外,还可以按选择键使用跟踪导弹。
游戏的背景音乐来源于原作的名曲《小白龙》,当然以FC当时的音乐表现力和本作区区24K的容量来说,不会有多动听。作品的整体流程也显得过于单调,缺乏变化。本作是拥有大量动漫版权的日本最大玩具厂商BANDAI在FC主机上的第二个作品,由元老厂商NAMCO负责发行。
- 1《流放之路: 降临》史上最大更新来了,终局玩法重做!有老司机指路了?
- 260万预约、2000个名额:冒险岛怀旧服内测资格炒出天价
- 3端游改编!《希望M2》公开3张全新概念插画
- 4单机游戏佳作《幻兽帕鲁》突然开窍,要转型成网游了?
- 5《激战2》“天命之路”版本5月15日上线,为买断制正名
- 6新作《多可比》开发中 《黑色沙漠》开发商公开Q1财报
- 7米哈游新作里的AI店长,快把我哄成胚胎了
- 8魔兽12.0.7新世界BOSS掉落英雄装备可交易,搬砖党或迎来“财富密码”
- 9海外玩家炸锅了!都是《冒险岛》怀旧服,凭啥只有中国首发”海盗“?
- 10娱美德计划推出《传奇4》与《夜鸦》国服,《夜鸦》IP新作年内上线






























