游戏史1210:Xbox360 火影忍者 死神
2012-12-10 00:00:15
神评论
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XB360的首发工作确实是准备十分充分,11.22美版,12.2欧版,12.10日版,大概只有成本制造方面全无压力的Wii可以与之相比,再看看PS3的窘迫状况,微软确实是财大气粗啊。
Xbox360 2005年12月10日日本发售
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为了打开日本市场,微软下了很大的功夫,一贯是PS系主机首发软件的“山脊赛车”最新作“山脊赛车6”就在微软的金钱攻势下成为了XB360的保驾护航舵手,S.E更是把FFXI作为首发软件推出;紧随其后又跟进了光荣的“真三国无双4SP”以及TECMO的“生与死4”;坂口博信的MISTWALKER更是宣布了“蓝龙”以及“失落的奥德赛”两款独占RPG巨作;CAPCOM的“生化危机5”、“鬼泣4”宣布跨平台推出;KOEI的“真三国无双5”、“高达无双”包括“高达无双2”跨平台;SEGA的“VR战士5”、“VR网球3”纷纷移植;NBGI随后更把“王牌空战6”、“信赖铃音”给了XB360独占。而“天外魔境”、“机战”、WE、“梦幻之星”等众多的日式经典品牌纷纷在XB360打响了进军新时代的第一枪。
尽管目前为止该主机在日本的销量依然远远不及PS3,但XB360全球形势还是相当乐观,目前在欧美可以说是全面压制PS3,截止2012年10月底,全球Xbox360主机销量超过7000万台。
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