本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2012-12-08/20121208000555955_1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
口口相传 游戏业广告口号故事(索尼 微软)
2012-12-08 00:05:55
神评论
【本文由《家用电脑与游戏》授权17173转载,未经许可不得转载】
在这个资讯时代,广告是最重要的信息传播形式之一。虽然大多数广告没有提供什么具备实际价值的内容,但它们却成功地制造出了一种效果——让人们相信他们需要某种其实并不需要的东西;而在这个过程中,广告口号(Slogan,即广告中核心部分的广告语)起到了至关重要的作用。
世嘉篇
Genesis does what Nintendon't
注:点图片,即可查看下一张
世嘉的Genesis(即美版的MD)1989年在北美上市。为了突破任天堂NES在北美市场近乎垄断的局面,世嘉抢先开发并推出了16位主机,并在宣传方面想了不少办法——比如,使用"任天堂不行的,世嘉Genesis行"这种贬损竞争对手的广告口号。毫无疑问,NES与Genesis相比的确是差了很多,但当两年后超级任天堂SNES推出时,世嘉再也没有底气说这种话了。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。




