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口口相传 游戏业广告口号故事(索尼 微软)
2012-12-08 00:05:55
神评论
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在这个资讯时代,广告是最重要的信息传播形式之一。虽然大多数广告没有提供什么具备实际价值的内容,但它们却成功地制造出了一种效果——让人们相信他们需要某种其实并不需要的东西;而在这个过程中,广告口号(Slogan,即广告中核心部分的广告语)起到了至关重要的作用。
世嘉篇
Genesis does what Nintendon't
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世嘉的Genesis(即美版的MD)1989年在北美上市。为了突破任天堂NES在北美市场近乎垄断的局面,世嘉抢先开发并推出了16位主机,并在宣传方面想了不少办法——比如,使用"任天堂不行的,世嘉Genesis行"这种贬损竞争对手的广告口号。毫无疑问,NES与Genesis相比的确是差了很多,但当两年后超级任天堂SNES推出时,世嘉再也没有底气说这种话了。
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