《狂刃》26号封测!官网解密2.5D创新格斗
在《狂刃》日前流出的两个视频里,大家对这款新游的最大印象无疑是聚焦在“2.5D全键盘”的创新上。然而这种打破传统的新意,到底能为玩家带来怎样的乐趣?格斗游戏最核心的战斗快感又是否能得到沿袭?带着这些问题,我们抢先在《狂刃》即将上线的官网中得到了解答。除此之外,官网还透露了个小惊喜,《狂刃》没打算继续玩神秘,这个月26号就要开启封测和玩家见面啦!
什么是2.5D全键盘格斗?
《狂刃》与传统格斗的一切区别都是基于2.5D空间设计产生的,而最明显且与玩家最密切相关的就是攻击方向发生了极大的变化。还记得上周的那个多方向战斗视频吗?传统格斗游戏基本采用横版攻击模式,玩家永远只能看到角色的侧面,永远只能攻击到与自己同一水平线上的目标。而《狂刃》则加入了Y轴的概念,让攻击方向增加至八个,这意味着游戏角色可进行360度自由战斗,让整个体验变得更为真实。
传统格斗游戏的关卡和PK场受限于横版模式,战斗与场景之间并无任何关联,有的只是个体与个体之间最直接的对抗。而《狂刃》的2.5D场景设计带来了机关、陷阱、地形等元素,玩家面临的是一个更多变的战斗环境,单纯的肉搏有已不能有效致胜,还需考验临场反应与战术运用。
格斗的核心乐趣会否受影响?
格斗游戏的核心乐趣源于打击感与操作感。这两种体验归根结底还是以键盘为媒介而实现的战斗效果即时反馈。《狂刃》虽然在战斗方式和场景结构上都做了大量革新,但却保留了传统格斗中的全键盘出招、连招、打击感与迅速反馈的操作体验,加上2.5D锁定视角,全无晕眩之忧,让格斗迷们能用最熟悉的操作方式体验到全新的战斗快感。
从官网的这番解读来看,《狂刃》确实为格斗游戏带来一系列革新.倘若这一切能有较好的实现,对传统横版格斗来说无疑是个不小的冲击。而对于玩家来说,这也许是体验的一次升级,但也有可能是对习惯的一种挑战。但无论如何,《狂刃》的出现还是让我们发现格斗的更多可能性。期待12月26日的封测,让我们一探究竟。
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