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综述:腾讯被指过度依赖代理 盛大推FF手游

2012-12-01 09:13:47 神评论

本周要闻有:腾讯夺使命召唤OL:游戏收入过度依赖代理;动视使命召唤9销量下滑 续作太快玩家疲劳;任天堂嘲微软索尼只会抄,微软回应上周XBOX销量碾压你们;盛大看重安卓 明年推FF及龙之谷手游;SOE效仿暴雪 《行星边际2》拒绝任何插件;2012Q3端游市场规模117亿元 整体增速放缓;索尼信用评级降至垃圾级 游戏业务难救主;腾讯年内三高管离职:部分老功臣有名无权;WCG2012世界总决赛年11月29日开幕。

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腾讯夺使命召唤OL:游戏收入过度依赖代理

11月29日,由腾讯代理,动视暴雪为中国市场定制的FPS网游 《使命召唤OL》启动全球首次封闭测试。此次《使命召唤OL》的测试吸引了25万名玩家报名。

这款游戏的首测意味着动视暴雪在中国的合作伙伴,已由网易一家独占变为腾讯、网易相争的局面。

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业内人士表示,腾讯游戏从细分市场切入,获得了巨大成功,迅速对网易、盛大等实现了弯道超车。不过,目前腾讯游戏过于依赖运营代理,自身研发实力有待强化。

数据显示,今年三季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到117亿元人民币,其中,腾讯以37.8%的份额居首位,其次为网易18.2%和盛大12.0%,腾讯市场份额超过网易、盛大之和。

“《地下城与勇士》和《穿越火线》都是腾讯从韩国引进的网络游戏,这两款游戏在韩国基本是宣告死亡的游戏,却在中国市场大获成功,这与腾讯高超的运营能力分不开。腾讯通过运营改造,将这些游戏融入了符合国内玩家口味的玩法和内容,实现了本土化运营,因此迅速抢占了市场。”。

曹笛指出,腾讯在游戏领域的布局非常具有前瞻性,而且通常具有几手准备。他以对手并未关注的细分领域为切入点,迅速打开了广阔的红海市场,并且在多条产品线上均取得了成功,形成了极具竞争力的产品体系。

但也有业内人士指出,虽然腾讯游戏拥有较强的竞争优势,但其营收对代理运营游戏的依赖过强。

2011年,腾讯56%的营收来自游戏。其中,《穿越火线》和《地下城与勇士》两款热门游戏贡献的营收就占到总营收约40%(据未来资产数据)。而这两款游戏均为代理运营,并非腾讯自己研发,这意味着腾讯的营收依赖于外部因素。与此同时,其主要竞争对手网易已经偏向自研路线。【点此阅读全文

下一页:动视使命召唤9销量下滑 续作太快玩家疲劳

动视《使命召唤》系列一向以高产和高销量闻名业界,这么多年里动视几乎都是以一年一部的速度推出新的续作,也创下不少销量记录。【相关报道:《使命召唤9》世界范围内首周贩出1120万份】不过在业内人士看来,动视的好日子可能要结束了,过度消费《使命召唤》系列品牌和玩家带来的后果是游戏销量的逐步下滑。

Sterne Agee的分析师Arvind Bhatia在接受媒体采访时表示,《使命召唤》品牌开始显现疲态。尽管发售首日零售额达到惊人的5亿美元,但令人关注的是,相比去年的《使命召唤8:现代战争3》,《使命召唤9:黑色行动2》销量下跌的百分比已达两位数。

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更令专家和媒体担忧的是,这已经是《使命召唤》系列第二年销量下跌了,在此之前《使命召唤8》的首年销量也不如《使命召唤》。

有分析认为,《使命召唤9》销量下降的原因有三个:一是《黑色行动2》相比《现代战争3》整体评分更低;第二就是《光环4》的强有力竞争影响了销量;最后一点就是游戏的发售日期是在感恩节之前。

从表面上看,定价过高以及《光环4》等大作的竞争是《使命召唤9》销量下跌的主要原因,但Bhatia认为玩家对这个系列审美疲劳才是根本原因。Take Two老总Strauss Zelnick也是这个观点的支持者,Zelnick称,所有一年一部的作品都进入了瓶颈。【阅读全文

下一页:任天堂嘲微软索尼只会抄 微软以XBOX销量回应

昨天,在接受美国专业传媒集团CNET电话采访时,任天堂北美**雷吉·菲尔斯-艾米(Reggie Files-Aime)延续了一贯的大嘴巴风格,WiiU的优秀销量【相关报道:WiiU首周销量40万台】让他更加的口无遮拦,他将矛头直接指向了任天堂的两家竞争对手微软和索尼,称他们不会创新只会抄。【详细报道

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艾米表示:虽然现在XBOX 720和PS4依然没有详细的消息,如果微软和索尼如预期那样在明年发布这两款新主机,那么结果完全可以想象。他们总是专注于更快速的处理器和更漂亮的游戏画面,但靠这些来鼓励消费者购买并不够,他们会在市场营销策略和其他很多方面模仿我们,却完全不懂得该如何创新,如何拥有自己的东西。而我们则会一直保持创新并带给玩家新鲜的感觉。

之后,微软做出回应,并没有什么激烈的措辞,而仅仅公布几个数字:在感恩节与黑色星期五的5天时间内(比任天堂的统计少了周末两天),微软总计卖出了75万台XBOX 360,比WiiU和Wii加起来的销量还要多,对比去年同时期增长了50%,周**BOX Live的同时在线玩家数达到1400万,单天在线游戏时间超过7200万小时。微软发言人表示:光环新作的销售情况都超过了我们的想象,相比下任天堂的新主机并没有造成什么威胁。【详细

下一页:盛大看重安卓 明年推FF及龙之谷手游

11月27日,盛大游戏今日公布了第三季度财报。盛大游戏第三季度净营收10.81亿元人民币(1.70亿美元),较去年同期的13.53亿元同比下滑20%。【财报图解

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财报发布后,盛大游戏召开电话会议,盛大游戏高管就分析师提出的手机游戏战略方面的问题做出了回答。张向东称,盛大游戏已经在今年年初进入了手机游戏领域,并在上半年尝试推出了几款免费游戏,下半年推出了一些强联网收费游戏。盛大游戏在手游方面的布局中心将会放在安卓市场,公司已有自主平台极加,另外还将与91等第三方平台合作发布产品。

盛大游戏还计划发行由Eyedentity团队开发的《龙之谷》手游,预计明年第一季度可以完成开发:“同时我们与SE首批合作的四款游戏,即《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》和《扩散性百万亚瑟王》计划在2013年推出中文和韩文版本。其他还有一些游戏正在开发,大概有四款,根据开发完成情况陆续推出。”【详细全文


下一页: SOE效仿暴雪 《行星边际2》拒绝任何插件

如果某一天有什么地方告诉你“我们做了一个《行星边际2》盒子,绝对安全不**”,不要轻易相信他们。

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SOE客服人员在官方论坛上发布了关于会对游戏客户端造成改动的第三方插件的重要公告:

请注意:你不应以任何方式运行会对《行星边际2》(Planetside 2)客户端造成改动的软件,这种违反规定的行为与针对客户端的破解行为难以区分。这会导致你的账号遭到封禁,并且失去你的角色和道具。

一些应用能够通过更改Windows操作系统和DirectX的环境以改变游戏体验,尽管此类应用并未对客户端造成改动,但它们同样可能导致账号遭到封禁,除非我们将其加入白名单并宣布它们可以使用。

简而言之:不要使用会对《行星边际2》的游戏体验以任何方式造成改动的第三方程序,除非SOE特别声明其内容无害。【详细


下一页: 90后组建手游公司 仅六名员工公司月入百万

一个只有6名员工的小微公司,全体成员吃、住、干活全都挤在某小区三室一厅的房子里,可仅仅创办了半年的时间,就达到了每月收入超过100万元的骄人业绩。这是发生在华东理工大学数学系毕业生尹庆身上的创业故事,更是一个创业神话。

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今年初,很多人打开苹果手机上的AppStore,一款名为《幻想精灵》的手机网络游戏让人眼睛一亮,“在这片神奇的大陆上,生存着各种各样的精灵,他们有的性格温顺,和人类互助……你将成为一名年轻的训练师,管理你的精灵庄园。看谁才能成为真正的精灵大师。”3D的图像、智力的角逐,立即引来玩家的追捧。这就是尹庆团体打造的“聚宝盆”,对于月收入过百万元,尹庆并不满足,他说,今年要做到月入过千万元。

2009年,尹庆毕业后曾在两家外资的网络游戏公司工作,做服务器开发。很快,他就有了自主创业的想法。他的灵感源于2011年风行手机网络的《捕鱼达人》,这款游戏上线后三个月收入达500万元,曾在33个国家的AppStore中创下手机游戏下载排名第一的成绩。“何不拥有自己的‘捕鱼达人’?”富有灵感的尹庆找来了5个志同道合的同伴。2011年9月,一家名为“触龙”的公司正式开张了。【详细报道

下一页: 2012Q3端游市场规模117亿元 整体增速放缓

根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2012年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2012Q3中国客户端网络游戏市场整体规模达到117亿元人民币。TOP3厂商占比达到67.9%,TOP6厂商占比达85.8%,行业集中度进一步提高。

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结合上图所示,2012年第3季度,随着前一季度的行业探底,各主要厂商纷纷在本季度推出相应的应对之策,或加大产品的更新力度,或推出相应的游戏内部玩家活动,或推出新的游戏产品,这些动作对应对市场增速放缓,行业竞争有一定的提振作用。未来的几个季度,这些新产品将会逐步显现出市场效果。

本季度,客户端网络游戏行业的集中度进一步提高,TOP6厂商的市场份额进一步扩大,

由于放假期间多于上学时间,受到腾讯用户属性构成的影响,加之季度内腾讯新产品相继上线,腾讯游戏本季度市场份额有所提升。经过了一段时期的布局准备之后,网易游戏在今年的下半年有多款游戏产品上线,除却传统的优势类型MMORPG之外,还对横版格斗、ARPG、类DOTA游戏都有所推出,受此影响,网易游戏在本季度的市场份额有所提升,其在产品方面的布局在未来的几个季度将逐步显现。盛大游戏本季度并未有大作推出,主要新产品将在第四季度发布,加之盛大游戏正处在向移动互联网游戏转型的阶段,其在客户端游戏领域的营收呈下滑态势,市场份额相应有所下降。

搜狐畅游继上半年同时发力多款新产品之后,本季度营收及市场份额继续走高。完美世界在本年度陷入成长模式之困,快产快消的产品策略面临考验,完美世界的市场份额在本季度呈萎缩态势。在今年上半年《征途2》取得良好的市场效果之后,巨人在下半年有代理自国外的魔幻大作《巫师之怒》、自主研发的年度大作《仙侠世界》推出,但是这些产品策略将在未来的几个季度显现成效,本季度巨人的市场份额将维持在平稳的水平。

下一页: 索尼信用评级降至垃圾级 游戏业务难救主

据国外媒体报道,日本电子产品制造商索尼出现创记录的亏损,因此惠誉评级将其长期信用评级下调至垃圾级,索尼的长期信用评级被下调三个等级至BB-,比投资级低3级,展望为负面。

索尼公布的截至9月30日季度净亏损达到155亿日元(约合1.88亿美元),而***调查的3位分析师原先预期为可实现净利润156亿日元。该公司维持全年实现净利润200亿日元的预期目标。过去四年索尼每年都在亏损。

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而游戏业务一度被认为是索尼的救命稻草,索尼现任CEO平井一夫也把游戏列为公司三大**战略业务之一,但现实是索尼的游戏业务目前也很萎靡,甚至连被寄予厚望的PSV几乎被判了**。

对索尼来说,在2011年末上市的新掌机PS Vita是打响翻身仗的重要筹码,但不幸的是在日本本土Vita的表现在许多方面都是极其差劲的。截至11月11日的一周中,这部掌机在日本只售出了4021台。而已经有8年历史的PSP在同一周则卖出了12000台。这是新掌机在面世一年之后还无法压倒旧掌机的罕见例子。

下一页: 腾讯年内三高管离职:部分老功臣有名无权

近日,腾讯高级执行副总裁李海翔被证实已离职,这是腾讯今年以来第三位离职的高管,负责搜索业务的吴军以及腾讯搜搜原总经理孙良在此前已辞职。

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腾讯官方表示,李海翔离职是由于其家庭原因,目前其负责的工作已经顺利交接,从架构到人员都能保证业务的顺利开展。

李海翔1999年6月1日加入腾讯,自2005年12月起担任运营支持系统执行副总裁,负责规划、建设和管理相关运营支持平台,包括技术架构、信息安全、账务结算、商业智能、渠道接入、基础IT、应用运维以及客户服务等平台,后担任腾讯搜索业务线负责人。

但因为业务在过去几年未能成长为行业的**玩家,今年5月搜索业务被分拆,流量拓展与收入部分划归移动互联网事业群(MIG),技术与产品部分划归技术与工程事业群(TEG),李海翔转而负责“创新及行业前沿的研究和投资”。

“经过这次岗位调整 他的职务已经边缘化了。”一内部人士对记者表示,腾讯搜搜在亏损近20亿之后,腾讯已经将搜索的权重放到了无线端,而这轮公司架构的调整,也让部分老功臣变得有名无权。

下一页: WCG2012世界总决赛年11月29日开幕

2012年11月29日上午,一年一度的世界电子竞技大赛(WCG)在昆山国际会展中心正式开幕,本届大赛举办时间为11月29日-12月2日。有来自40多个国家和的确的500多名选手参加,而相关比赛项目也已经出炉。

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据悉,WCG 2012将包括9个项目,其中《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《穿越火线》、《FIFA 12》和《DOTA2》为5个正式比赛项目,《坦克世界》、《线上反恐精英》、《DotaAllstar》和《QQ飞车》为4个表演项目。比赛期间还将举行电子产品展览展示及全球最新电子产品发布活动。

下一页: 男子误为网游充值过万 状告四公司索赔偿

一个多月内,从来不玩网络游戏的邵先生,却鬼使神差地向第九城市和巨人网络这两个游戏供应商下面的游戏账户充值了16000元,这些钱都被换成了游戏点券,并迅速分派到其他多个游戏账户中。他因而觉得是银行、支付宝在网购过程中出了漏洞,一纸诉状,将第九城市、巨人网络、支付宝公司以及银行告上了法庭,要求他们赔偿自己的损失。

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近日,该案在禅城区**开庭审理。

在法庭辩论阶段,银行的律师刘敏提出一个猜测:邵先生先后在一个多月内两次出现这样的状况,可能是因为中了木马病毒。在第一次中了病毒后,邵先生仍没有及时做好防范,以至出现了第二次受骗。日前,大多数的受骗用户是电脑中了木马病毒,或者误入了钓鱼网站,那个网站**淘宝的网页,其实是个假网页。

在庭审的最后阶段,法官试图组织双方进行调解,不过这一要求被邵先生拒绝。邵先生说,他不同意调解,是因为他打这场官司的意图并不是因为想追回金钱损失,而是想通过官司,探讨现在网络交易非常不安全的情况下,那些网络交易的主体应当承担什么样的责任,调解不能体现这样的作用。“调解对于今后促进他们改进工作质量,提高网络安全,对于我们普通消费者提供方便没有帮助,因此我不同意调解。”【详细报道



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