综述:腾讯被指过度依赖代理 盛大推FF手游
本周要闻有:腾讯夺使命召唤OL:游戏收入过度依赖代理;动视使命召唤9销量下滑 续作太快玩家疲劳;任天堂嘲微软索尼只会抄,微软回应上周XBOX销量碾压你们;盛大看重安卓 明年推FF及龙之谷手游;SOE效仿暴雪 《行星边际2》拒绝任何插件;2012Q3端游市场规模117亿元 整体增速放缓;索尼信用评级降至垃圾级 游戏业务难救主;腾讯年内三高管离职:部分老功臣有名无权;WCG2012世界总决赛年11月29日开幕。
腾讯夺使命召唤OL:游戏收入过度依赖代理
11月29日,由腾讯代理,动视暴雪为中国市场定制的FPS网游 《使命召唤OL》启动全球首次封闭测试。此次《使命召唤OL》的测试吸引了25万名玩家报名。
这款游戏的首测意味着动视暴雪在中国的合作伙伴,已由网易一家独占变为腾讯、网易相争的局面。
业内人士表示,腾讯游戏从细分市场切入,获得了巨大成功,迅速对网易、盛大等实现了弯道超车。不过,目前腾讯游戏过于依赖运营代理,自身研发实力有待强化。
数据显示,今年三季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到117亿元人民币,其中,腾讯以37.8%的份额居首位,其次为网易18.2%和盛大12.0%,腾讯市场份额超过网易、盛大之和。
“《地下城与勇士》和《穿越火线》都是腾讯从韩国引进的网络游戏,这两款游戏在韩国基本是宣告死亡的游戏,却在中国市场大获成功,这与腾讯高超的运营能力分不开。腾讯通过运营改造,将这些游戏融入了符合国内玩家口味的玩法和内容,实现了本土化运营,因此迅速抢占了市场。”。
曹笛指出,腾讯在游戏领域的布局非常具有前瞻性,而且通常具有几手准备。他以对手并未关注的细分领域为切入点,迅速打开了广阔的红海市场,并且在多条产品线上均取得了成功,形成了极具竞争力的产品体系。
但也有业内人士指出,虽然腾讯游戏拥有较强的竞争优势,但其营收对代理运营游戏的依赖过强。
2011年,腾讯56%的营收来自游戏。其中,《穿越火线》和《地下城与勇士》两款热门游戏贡献的营收就占到总营收约40%(据未来资产数据)。而这两款游戏均为代理运营,并非腾讯自己研发,这意味着腾讯的营收依赖于外部因素。与此同时,其主要竞争对手网易已经偏向自研路线。【点此阅读全文】
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