集中力量开发PVP部分 访《CABAL2》开发人
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前不久,韩服《CABAL2》开始了公测。作为《惊天动地》的正统续作,《CABAL2》和前作具有哪些不同的地方呢?韩国ESTsoft公司的副社长闵荣焕先生在接受采访的过程中,讲述了《CABAL2》的开发过程。(文:17173小韩)
1.连击的基础上添加组队游戏
Q:《CABAL2》的动作看起来没前作夸张。是不是动作的方向性有所变化?
A:两款游戏由于组队游戏方面的设计不同,所以动作上也有变化。其中,前作是作为入门级MMORPG,把重点放在个人战斗上。因此,范围攻击多种多样,还强调了打击感。类似《真三国无双吧》。
而《CABAL2》则希望开发成已经入门的玩家可以体验进一步的魅力的网络游戏。因此,组队打怪也采用坦克、伤害输出、加血等传统MMORPG的形式,角色动作也为了组队游戏而调整到节奏偏慢。就是防止玩家把精神过于集中在动作上,没顾及到队友。
但是,方向性并没有变化。只是由于目前还处于公测阶段,公开所有动作还为时尚早。
Q:虽然《CABAL2》也有连击系统,但已经没有了连击条。
A:虽然连击条是很有魅力的系统,但还不至于成为游戏的全部。《CABAL2》在二测之前,还是有连击条的。不过,在体验这一版本时发现,虽然投入感很强,但由于把视线过于集中在连击条上,使得很难确认地图的变化或队员们的现状。由于《CABAL2》的定位是传统MMORPG,所以组队打怪的过程中若玩家过于关注自己的连击条,肯定不利于组队。
Q:是否为了在组队打怪等多对多混战中也强调《CABAL》系列的动作性而苦恼过?
A:技能的动作和效果等方面考虑的比较多。其中,效果还为了组队打怪而准备两个不同版本。因此,即使是相同的技能,自己施展的技能比别人施展的技能更加华丽。这是为了在保证组队打怪顺畅的前提下,不失《CABAL》系列特有的动作性而计划的。
除此之外,二测时添加的一击必杀系统,也是为了强化组队打怪的动作性而添加的内容。由于该系统,BOSS的体力下降到指定百分比以下时,队员中的一人可以用华丽的动作来进行一击必杀。
Q:《CABAL2》比起前作发生了很大变化,为此有没有玩家进行过抗议?
A:若说大家都满足于《CABAL2》那是假话。其中,希望《CABAL2》像前作的玩家会经常吐槽。但是,也有不少看好《CABAL2》的变化的玩家。
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