重返8Bit年代 八比特游戏的文化与情怀(三)
2012-11-25 02:29:05
神评论
荒野老城
Retro City Rampage
Kairo Soft Games
10年前,轰动游戏业的《侠盗猎车手Ⅲ》诞生,痴迷于它的游戏设计师布莱恩•普罗文凯诺(Brian Provinciano)有了一个疯狂的想法,要在红白机系统上重制这款游戏,但他很快就失望的发现,八位机可怜的机能根本无法支持如此巨大的沙盒城市,但用8BIT来演绎GTA的梦想一直伴随着他。2011年,他终于决定放弃八位机,在PC上重新开始计划,但保留8BIT的画面风格。于是,《荒野老城》诞生了,玩家在城市里自由驾驶、枪击、夺车,有主线任务和大量支线任务,游戏的一切都与GTA非常类似,但采用的是2D俯视视角。为了向自己喜爱的八位机致敬,布莱恩在城区里加入了一些与"超级马里奥"、"塞尔达"等八位机名作有关的彩蛋。
比特战神
Bit of War
Kairo Soft Games
提姆当初决定把著名游戏《战神》8BIT化的原因很简单——他的弟弟亚当想在GBA上玩这款游戏,这听起来像是个笑话,但两兄弟就此开始了认真的"移植"工作。他们在人物设计、武器装备和场景设定上参考了原作,当然那些爽快的QTE和华丽的动作无法再现,玩法上更类似于古老的八位机动作游戏。尽管这款同人游戏没有得到《战神》制作公司Santa Monica工作室的授权,但后者在网上发现这款免费下载的游戏后,非常感兴趣,甚至连《战神》的游戏设计师们也加入了玩家的队伍,并且把这款游戏的介绍贴到官方博客上。来自Santa Monica的认可振奋了两兄弟的创作热情,现在他们已成立了一家名为Holmade的小公司,专门从事8BIT风游戏的开发。
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